同學你好!unity是什么軟件?Unity3D是Unity Technologies開發的一款多平臺綜合游戲開發工具,讓玩家可以輕松創建3D視頻游戲、建筑可視化、實時3D動畫等互動內容。它是一個完全集成的專業游戲引擎。
Unity 類似于 Director、Blender 游戲引擎、Virtools 或 Torque Game Builder 等使用交互式圖形開發環境作為主要方法的軟件。
它的編輯器可以在Windows、Linux(目前只支持Ubuntu和Centos發行版)、Mac OS X上運行,并且可以將游戲發布到Windows、Mac、Wii、iPhone、webGL(需要HTML5)、 Windows phone 8 和 Android 平臺。
您還可以使用 Unity web 播放器插件發布網頁游戲并支持 Mac 和 Windows 上的網頁瀏覽。Mac 也支持其網絡播放器。
擴展信息:
適應它 團隊合作:
Unity 暫時不提供編輯器內的團隊協作。
建議一:
客戶端、美術、模型等可以單獨搭建,然后用SVN上傳更新。對于美術來說,只需上傳UI,然后在客戶端更新UI,然后在客戶端進行處理。如果有什么不合適的,就和藝術交流。
建議 2:
AssetServer 是版本管理的首選。Git 和 SVN 也很好,前提是所有成員都接受過正確使用的培訓。
如果項目比較大,建議拆分成2~3個項目:
AssetsProject:主要存放模型、特效等美術素材。還要放一些測試腳本,以便測試美術材料可以與腳本一起正確運行。
DataProject:存儲計劃值、關卡編輯器等。還放置了一些測試腳本,以便關卡可以運行。
ScriptsProject:由程序員專門維護的項目。主要用于邏輯開發,存儲一些美術資源。
FinalProject:最終合并的項目。
在開發過程中,根據具體情況,可以將上述項目中的一兩個進行組合。
像這樣拆分項目肯定會導致額外的工作、多余的腳本和合并將是一個問題。這些都是不可避免的。因此,必須提前制定標準。
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