對游戲、動漫來說最重要的當屬角色、場景和道具,如果以上三大方面把控到位往往就能輸出更優質的作品。為了方便新人更好把握,今天就以如何進行角色原畫設計為例系統分析一下,希望能給大家帶去一定幫助和參考。
在受訪過程中,不少行家紛紛表示,角色原畫設計的整體流程如下:
1、畫一個樣式,在這個環節中可以怎么想怎么來,不管如何天馬行空都是可以的,所有在腦海中被構思的都可以盡情發揮釋放,不用去考慮太多其他,只要將自己所有的想法融入,形成一個整體,通過不停碰撞修改能輸出一個較好的創意想法。
2、歸類,樣式只是大概,在此基礎上還需要做分類,哪些人物設計有相似之處就將它們劃分在一起,形成“一組”的角色。
3、容貌的雕刻,人們對游戲、動漫角色的定義和認知其實都是通過外形來判斷的,所以需要通過五官、服飾、紋理、顏色等進一步雕刻來塑造人物的風情和感覺。
4、表情,一個角色可以有多種不同的表情,不同表情傳遞的是不同的情緒,需要將人物在不同場景中可能出現的情緒都雕刻出來,這樣在需要的時候才能快速融入做安排。
5、文化內涵,如果人物角色只是單一的、沒有內涵的呈現,那帶入的時候會顯得索然無味,而如果融入內涵、文化則大不同,能讓人物變得越發具有吸引力、生命力。
6、細節元素融入,提升辨識度,現在國內外的游戲、漫畫數不勝數,為了避免己方游戲人物跟其他同類型游戲存在相似、被大眾混淆的問題,建議還是要通過一些細節元素的融入來強化它的特色,讓人物變得更有個性,容易被識別。
以上所說就是關于原畫設計的從業全流程了,只要能了解軟件、構思、原畫設計感、審美等諸多模塊的內容,同時就之前作品被落地的想法做模擬,如此一來就能在提煉中形成屬于自己的風格和想法,多走幾遍真實流程后就能在角色的原畫設計上獨當一面了。
當然了,原畫設計不僅僅涉及角色設計,還有像場景、工具設計等幾個模塊也是很重要的,只要做到統籌性的執行和安排才能在原畫設計崗上獲得好的就業感覺。如何進行角色原畫設計?找個培訓機構報班是不錯的選擇,在機構內講師所分享的都是濃縮精華,能實打實的給到大家足夠幫助和支撐。更多關于“Unity培訓”的問題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師。千鋒教育多年辦學,課程大綱緊跟企業需求,更科學更嚴謹,每年培養泛IT人才近2萬人。不論你是零基礎還是想提升,都可以找到適合的班型,千鋒教育隨時歡迎你來試聽。