我們從以下幾方面來看nodejs.
- 什么是nodejs? Node.js 是一個開源與跨平臺的 JavaScript 運行時環境, 在瀏覽器外運行V8 JavaScript 引擎(Google Chrome 的內核),利用事件驅動、非阻塞和異步輸入輸出模型等技術提高性能. 可以理解為 Node.js 就是一個服務器端的、非阻塞式I/O的、事件驅動的JavaScript運行環境
- 非阻塞異步 Nodejs采用了非阻塞型I/O機制,在做I/O操作的時候不會造成任何的阻塞,當完成之后,以時間的形式通知執行操作 例如在執行了訪問數據庫的代碼之后,將立即轉而執行其后面的代碼,把數據庫返回結果的處理代碼放在回調函數中,從而提高了程序的執行效率
- 事件驅動:事件驅動就是當進來一個新的請求的時,請求將會被壓入一個事件隊列中,然后通過一個循環來檢測隊列中的事件狀態變化,如果檢測到有狀態變化的事件,那么就執行該事件對應的處理代碼,一般都是回調函數
- 優缺點:優點:
- 處理高并發場景性能更佳
- 適合I/O密集型應用,指的是應用在運行極限時,CPU占用率仍然比較低,大部分時間是在做 I/O硬盤內存讀寫操作 因為Nodejs是單線程,帶來的缺點有:
- 不適合CPU密集型應用
- 只支持單核CPU,不能充分利用CPU
- 可靠性低,一旦代碼某個環節崩潰,整個系統都崩潰
- 應用場景:借助 Nodejs的特點和弊端,其應用場景分類如下:
- 善于 I/O,不善于計算。因為Nodejs是一個單線程,如果計算(同步)太多,則會阻塞這個線程 - 大量并發的I/O,應用程序內部并不需要進行非常復雜的處理
- 與 websocket 配合,開發長連接的實時交互應用程序 具體場景可以表現為如下:
- 第一大類:用戶表單收集系統、后臺管理系統、實時交互系統、考試系統、聯網軟件、高并發量的web應用程序
- 第二大類:基于web、canvas等多人聯網游戲
- 第三大類:基于web的多人實時聊天客戶端、聊天室、圖文直播
- 第四大類:單頁面瀏覽器應用程序
- 第五大類:操作數據庫、為前端和移動端提供基于 json的API