實現動畫效果的方法比較多,Javascript 中可以通過定時器 setTimeout 來實現,CSS3 中可以使用 transition 和 animation 來實現,HTML5 中的 canvas 也可以實現。除此之外,HTML5 提供一個專門用于請求動畫的API,那就是 requestAnimationFrame,顧名思義就是請求動畫幀。
MDN對該方法的描述:
window.requestAnimationFrame() 告訴瀏覽器——你希望執行一個動畫,并且要求瀏覽器在下次重繪之前調用指定的回調函數更新動畫。該方法需要傳入一個回調函數作為參數,該回調函數會在瀏覽器下一次重繪之前執行。
語法: window.requestAnimationFrame(callback); 其中,callback是下一次重繪之前更新動畫幀所調用的函數(即上面所說的回調函數)。該回調函數會被傳入DOMHighResTimeStamp參數,它表示requestAnimationFrame() 開始去執行回調函數的時刻。該方法屬于宏任務,所以會在執行完微任務之后再去執行。
取消動畫: 使用cancelAnimationFrame()來取消執行動畫,該方法接收一個參數——requestAnimationFrame默認返回的id,只需要傳入這個id就可以取消動畫了。
優勢:
1、CPU節能:使用SetTinterval 實現的動畫,當頁面被隱藏或最小化時,SetTinterval 仍然在后臺執行動畫任務,由于此時頁面處于不可見或不可用狀態,刷新動畫是沒有意義的,完全是浪費CPU資源。而RequestAnimationFrame則完全不同,當頁面處理未激活的狀態下,該頁面的屏幕刷新任務也會被系統暫停,因此跟著系統走的RequestAnimationFrame也會停止渲染,當頁面被激活時,動畫就從上次停留的地方繼續執行,有效節省了CPU開銷。
2、函數節流:在高頻率事件( resize, scroll 等)中,為了防止在一個刷新間隔內發生多次函數執行,RequestAnimationFrame可保證每個刷新間隔內,函數只被執行一次,這樣既能保證流暢性,也能更好的節省函數執行的開銷,一個刷新間隔內函數執行多次時沒有意義的,因為多數顯示器每16.7ms刷新一次,多次繪制并不會在屏幕上體現出來。
3、減少DOM操作:requestAnimationFrame 會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率,一般來說,這個頻率為每秒60幀。
setTimeout執行動畫的缺點:它通過設定間隔時間來不斷改變圖像位置,達到動畫效果。但是容易出現卡頓、抖動的現象;原因是:
1、settimeout任務被放入異步隊列,只有當主線程任務執行完后才會執行隊列中的任務,因此實際執行時間總是比設定時間要晚;
2、settimeout的固定時間間隔不一定與屏幕刷新間隔時間相同,會引起丟幀。