這種問題 是開放的 多說就是都是對的 可以講差異 也可以講新增 的知識點
比如說
一、常用的api特別好用
1. ref、toRefs、toRef、isRef
· ref 用于定義響應式變量、快捷DOM訪問。
· 基本語法:const a = ref(1) // {value:1}
· 基礎使用: 一般用于定義 String、Number、Boolean 這種基于數據類型,外在表現統一使用 .value 訪問。
· 補充:ref 還可以訪問 DOM對象或者組件實例對象,可做DOM操作。
· toRef、toRefs 用于把一個object的變量,變成響應式的變量。
· 基本語法:const msg = toRef(obj, key) // 把obj[key]變成響應式的
· 基本語法:const { msg } = toRefs(obj) // 把整個obj都變成響應式的
· unref 返回一個變量的值
· 基本語法:const x = unref(x) // 如果x是ref變量則返回x.value,如果x不是ref變量則直接返回x。
· isRef 用于判斷一個變量是不是ref響應式變量
· 基本語法:const bol = isRef(x)
function useUpdBoxStyle() {
const el = ref(null)
const updateStyle = color => {
el.value.style.color = color
}
return [el, updateStyle]
}
1. shallowRef、triggerRef
· shallowRef 用于性能優化,只對對象的第一層進行proxy
· 基本語法:const obj = shallowRef({a:1,b:{c:{d:{e:2}}}})
· triggerRef 用于手動觸發那些shallowRef的變量進行更新視圖
· 基本語法:triggerRef(obj) // 當obj.value.b.c.d發生變化,triggerRef(obj) 強制更新視圖。
· customRef 自定義ref,把ref變量拆成get/set的寫法
· 基本語法:customRef((track, trigger) =>({get,set})
function useObj() {
const obj = { a: 1, b: { c: { d: 2 }}}
const obj1 = ref(obj)
const obj2 = shallowRef(obj)
// console.log('obj1', obj1)
// console.log('obj2', obj2)
const changeObj = (obj, newD) => {
// obj1.value.b.c.d = 100
obj.value.b.c.d = newD
triggerRef(obj)
}
return [[obj1, obj2], changeObj]
}
1. reactive、readonly
· reactive 用于定義響應式變量(引用數據類型)
· 基本語法:const arr = reactive([]) // {value: []}
· ref和reactive是什么關系呢?ref背后是使用reactive來實現的。
· shallowReactive 用于性能優化,只對對象的第一層進行proxy
· 基本語法:const c = shallowReactive({a:{b:{c:100}}}) // 只對這個對象的第一層進行proxy
· readonly 把響應式變量變成“只讀的”,如果修改就報警告。
· 基本語法:const user = readonly({name:1,age:2})
· isReadonly 用于判斷一個變量是否是readonly的,返回布爾值
· 基本語法:const bol = isReadonly(x)
· isProxy 用于判斷一個變量是否是響應式的,返回布爾值
· 基本語法:const bol = isProxy(x)
· isReactive 用于判斷一個變量是否是reactive響應式變量,返回布爾值
· 基本語法:const bol = isReactive(x)
function useUser() {
const user = readonly(reactive({name:'list',age:30}))
console.log('user', user)
// setTimeout(()=>user.age=40, 2000)
const x = 1
const y = readonly({a:1,b:{c:3}})
console.log('是否被proxy攔截過', isProxy(user), isProxy(x), isProxy(y.b))
return user
}
1. toRaw、markRaw
· toRaw 用于返回一個響應式變量的原始值
· 基本語法:const a3 = toRow(reactive(a1)) // a1===a3是true
· markRaw 用于把一個普通變量標記成“不可proxy”的
· 基本語法:const b2 = markRaw(b1) // b2是無法被reactive的
function useRaw() {
const a1 = { title: 100 }
const a2 = reactive(a1)
const a3 = toRaw(a2)
console.log('toRow(a2)===a1', a3===a1)
console.log('a2===a1', a2===a1)
return [a1,a2,a3]
}
1. computed、watch、watchEffect
· computed 用于對響應式變量進行二次計算,當它依賴的響應式變量發生變化時會重新計算
· 基本語法:const c = computed(()=>c1.value*c2.value) // 只讀
· 基本語法:const c = computed({get:()=>c1.value*c2.value,set:(newVal)=>c1.value=newVal}) // 可寫可讀
· watch 用于監聽響應式變量的變化,組件初始化它不執行
· 基本語法:const stop = watch(x, (new,old)=>{}) // 調用stop()可以停止監聽
· 基本語法:const stop = watch([x,y], ([newX,newY],[oldX,oldY])=>{})
· watchEffect 用于監聽響應式變量的變化,組件初始化會執行
· 基本語法:const stop = watchEffect(()=>ajax({cate,page,size}))
export default function useWatchComputed() {
const c1 = ref(10)
const c2 = ref(20)
const c3 = computed(()=>c1.value*c2.value) // 只讀
// 可讀也可寫
const c4 = computed({
get: ()=>c1.value*c2.value,
set: (newVal)=>{
c1.value = parseInt(newVal) / c2.value
}
})
const stop1 = watch(c4, (newC4, oldC4)=>console.log('c4變了', newC4, oldC4))
const stop2 = watch([c1,c2], ([newC1,newC2],[oldC1,oldC2])=>{
console.log('[c1,c2] 新值:', [newC1, newC2])
console.log('[c1,c2] 舊值:', [oldC1, oldC2])
})
const stop3 = watchEffect(()=>{console.log('watch effect', c1.value, c2.value)})
const update = (c,v) => c.value = v
return [[c1,c2,c3,c4],[stop1,stop2,stop3,update]]
}
二、也可以說亮點
1. 性能比vue2.x快1.2~2倍
2. 支持tree-shaking,按需編譯,體積比vue2.x更小
3. 支持組合API
4. 更好的支持TS
5. 更先進的組
3.更可以說性能
1.diff算法更快
vue2.0是需要全局去比較每個節點的,若發現有節點發生變化后,就去更新該節點
vue3.0是在創建虛擬dom中,會根據DOM的的內容會不會發生內容變化,添加靜態標記, 誰有flag!比較誰。
2、靜態提升
vue2中無論元素是否參與更新,每次都會重新創建,然后再渲染 vue3中對于不參與更新的元素,會做靜態提升,只被創建一次,在渲染時直接復用即可
3、事件偵聽緩存
默認情況下,onclick為動態綁定,所以每次都會追蹤它的變化,但是因為是同一函數,沒有必要追蹤變化,直接緩存復用即可
在之前會添加靜態標記8 會把點擊事件當做動態屬性 會進行diff算法比較, 但是在事件監聽緩存之后就沒有靜態標記了,就會進行緩存復用