1. 單例模式簡介
單例模式是最常用到的設計模式之一,熟悉設計模式的朋友對單例模式都不會陌生。一般介紹單例模式的書籍都會提到 餓漢式 和 懶漢式 這兩種實現方式。但是除了這兩種方式,本文還會介紹其他幾種實現單例的方式,讓我們來一起看看吧。
1.1 單例模式簡介
單例模式是一種常用的軟件設計模式,其定義是單例對象的類只能允許一個實例存在。
許多時候整個系統只需要擁有一個的全局對象,這樣有利于我們協調系統整體的行為。比如在某個服務器程序中,該服務器的配置信息存放在一個文件中,這些配置數據由一個單例對象統一讀取,然后服務進程中的其他對象再通過這個單例對象獲取這些配置信息。這種方式簡化了在復雜環境下的配置管理。
1.2 基本的實現思路
單例模式要求類能夠有返回對象一個引用(永遠是同一個)和一個獲得該實例的方法(必須是靜態方法,通常使用 getInstance 這個名稱)。
單例的實現主要是通過以下兩個步驟:
將該類的構造方法定義為私有方法,這樣其他處的代碼就無法通過調用該類的構造方法來實例化該類的對象,只有通過該類提供的靜態方法來得到該類的唯一實例;
在該類內提供一個靜態方法,當我們調用這個方法時,如果類持有的引用不為空就返回這個引用,如果類保持的引用為空就創建該類的實例并將實例的引用賦予該類保持的引用。
1.3 注意事項
單例模式在多線程的應用場合下必須小心使用。如果當唯一實例尚未創建時,有兩個線程同時調用創建方法,那么它們同時沒有檢測到唯一實例的存在,從而同時各自創建了一個實例,這樣就有兩個實例被構造出來,從而違反了單例模式中實例唯一的原則。 解決這個問題的辦法是為指示類是否已經實例化的變量提供一個互斥鎖(雖然這樣會降低效率)。
2.單例模式的八種寫法
2.1 餓漢式(靜態常量)[可用]
public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
優點:這種寫法比較簡單,就是在類裝載的時候就完成實例化。避免了線程同步問題。
缺點:在類裝載的時候就完成實例化,沒有達到 Lazy Loading 的效果。如果從始至終從未使用過這個實例,則會造成內存的浪費。
2.2 餓漢式(靜態代碼塊)[可用]
public class Singleton {
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton() {}
public Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
這種方式和上面的方式其實類似,只不過將類實例化的過程放在了靜態代碼塊中,也是在類裝載的時候,就執行靜態代碼塊中的代碼,初始化類的實例。優缺點和上面是一樣的。