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手把手教你用Python寫一個貪吃蛇大冒險小游戲!

來源:千鋒教育
發布人:wjy
時間: 2022-10-09 10:44:51 1665283491

  這是一個簡單的Python小游戲

  一、游戲簡介

  1.1 游戲操作及游戲規則

  (1)游戲開始后,通過鍵盤上下左右鍵控制貪吃蛇移動尋找食物;

  (2)貪吃蛇每吃一個食物,身長會增加一個單位;

  (3)在正常模式中,貪吃蛇如果碰到墻面或咬到自身,則游戲失敗;

  (4)在可穿墻模式中,貪吃蛇可以穿過墻面,但咬到自身后,游戲失敗。

  二、游戲總體設計

  2.1 游戲總體設計框架圖

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲364

  三、編譯語言以及用到的庫文件描述

  3.1 Python語言

  Python是一種跨平臺的計算機程序設計語言。是一種面向對象的動態類型語言,最初被設計用于編寫自動化腳本(shell),Python語言具有非常簡潔且清晰的語法特點,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越來越多被用于獨立的、大型項目的開發。目前,基于Python語言的相關技術正在飛速發展,用戶數量急劇增大,相關的資源越來越多。

  3.2 pygame庫

  Pygame是跨平臺Pyth,Pygame 作者是 Pete Shinners, 協議為 GNU Lesser General Public License。Pygame包含圖像、聲音。建立在SDL基礎上,允許實時電子游戲研發而無需被低級語言(如機器語言和匯編語言)束縛。基于這樣一個設想,所有需要的游戲功能和理念(主要是圖像方面)都完全簡化為游戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由高級語言提供,如Python。

  3.3 random庫

  Random是產生隨機數的庫,即隨機數發生器,random產生的是偽隨機數或者說是用一種復雜的方法計算得到的序列值,因此每次運算時需要一個不同的種子值。種子值不同,得到的序列值也不同。

  3.4 time庫

  time庫是Python中處理時間的標準庫,用于計算機時間的表達,提供獲取系統時間并格式化輸出功能,提供系統級精確計時功能,也可用于程序性能分析。

  3.5 sys庫

  sys.exit([ arg ])用于程序的退出,sys.exit(n) 退出程序,正常退出時exit(0)。這是通過引發SystemExit 異常來實現的,因此遵循finally語句的子句所指定的清理操作try ,并且可以攔截外層的退出嘗試??蛇x參數arg可以是一個整數,給出退出狀態(默認為零)或其他類型的對象。如果它是整數,則零被認為是“成功終止”,并且任何非零值等視為“異常終止”。

  四、游戲設計與實現

  4.1 游戲整體設計

  · 定義貪吃蛇對象,包括蛇頭和蛇身兩個部分,蛇頭單獨設置,蛇身使用列表來存儲;

  · 定義食物對象,包括食物對象的初始化、隨機顏色和隨機位置的設置;

  · 定義初始化界面,在該界面中設置文本為“正常模式”、“可穿墻模式”和“退出”的三個按鈕供玩家選擇;

  · 定義正常模式,包括游戲窗口顯示、主循環和判斷貪吃蛇死亡的設置;

  · 定義可穿墻模式,包括游戲窗口顯示、主循環和判斷貪吃蛇死亡的設置;

  · 定義游戲結束窗口,包括窗口顯示和最后得分顯示的設置。

  4.2 主要函數解析

  4.2.1 new_food()函數

  食物對象初始化函數,傳入形參為貪吃蛇蛇頭坐標。當貪吃蛇吃掉食物后,通過該函數生成新的食物。通過傳入形參判斷新生成的食物坐標是否與蛇頭坐標相同,若相同則重新生成新的坐標。

  4.2.2 start_game()函數

  正常模式的主循環函數,通過該函數進行正常模式下貪吃蛇和食物的初始化、玩家控制貪吃蛇運動、蛇頭和蛇身的判斷更新和得分統計實現。

  4.2.3 die_snake()函數

  正常模式下貪吃蛇死亡判斷函數,傳入形參為貪吃蛇蛇頭和蛇身坐標數據。在該函數中設置布爾型變量die_flag,若死亡設置為Ture并返回,沒有死亡為False。通過遍歷蛇身存儲列表,判斷蛇身坐標是否與蛇頭坐標相同,若相同則判定貪吃蛇咬到自身,死亡。同時,判斷貪吃蛇是否撞墻,及判斷蛇頭的x和y坐標是否窗體的寬高,若超過則死亡。

  4.2.4 start_kgame()函數

  可穿墻模式的主循環函數,通過該函數進行可穿墻模式下貪吃蛇和食物的初始化、玩家控制貪吃蛇運動、蛇頭和蛇身的判斷更新和得分統計實現。

  4.2.5 through_snake()函數

  可穿墻模式下貪吃蛇死亡判斷函數,傳入形參為貪吃蛇蛇頭和蛇身坐標數據。在該函數中設置布爾型變量die_flag,若死亡設置為Ture并返回,沒有死亡為False。通過遍歷蛇身存儲列表,判斷蛇身坐標是否與蛇頭坐標相同,若相同則判定貪吃蛇咬到自身,死亡。

  4.2.6 show_end()函數

  游戲結束時,結束界面設置函數。在該函數中進行結束界面窗體的初始化,在窗體中顯示玩家的最終得分,并在改函數中調用pygame庫quit方法,使該庫停止工作。

  4.2.7 into_game()函數

  游戲初始界面實現函數,在該函數中進行游戲初始界面窗體的初始化。在該界面窗體中設置文本為“正常模式”、“可穿墻模式”和“退出”的三個點擊按鈕,通過設置循環,調用button函數(詳細見6.2.8)監聽玩家的點擊。

  4.2.8 button()函數

  游戲初始界面按鈕監聽函數,在該函數中實現對玩家鼠標點擊事件和鍵盤輸入事件的監聽。并根據玩家選擇,運行按鈕對應的觸發函數。即點擊“正常模式”按鈕,運行正常模式的主循環函數,以此類推。

  五、運行模塊代碼結構

  在運行模塊,進行pygame庫的初始化、設置游戲背景音樂、顯示窗口各個參數的設置以及游戲初始界面的顯示設置,具體結果代碼如下圖:

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲2576

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲2723

  六、游戲運行測試(截圖)

  1. 游戲初始選擇界面

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲2895

  2. 正常模式運行界面

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲3054

  3. 可穿墻模式運行界面

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲3214

  4. 游戲結束界面

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲3371

  七、游戲完整代碼

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲1

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲2

用Python寫了一個貪吃蛇大冒險小游戲3

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