Javascript 是前端三劍客技術最重要的技能之一。每個學習前端的人,這個JavaScript技術是必須要學的。隨著技術不斷更新迭代,所以現在有一些新的知識來支持我們去學習 ES6 ~ ES12。
一、ECMAScript簡介
ECMA 規范由各方組成,包括瀏覽器供應商,他們會開會推動 JavaScript 提案。
二、ES6 (ES2015)
1.Class
JavaScript 是一種使用原型鏈的語言。
早期,類似OO的概念是通過原型鏈做出來的,相當復雜。Class 終于在 ES6 中推出。
2.模塊
每個模塊都有自己的命名空間以避免沖突,使用導入和導出來導入和導出。
基本上將 .js 文件視為模塊。
3.箭頭函數
() => {…},是函數的縮寫。最重要的是,他可以確保這始終指向自己
不再寫 var self = this、var that = this 等等!
4.函數參數默認值
如果函數不傳遞參數,則使用默認值,更簡潔的寫法。
5.模板字面量
過去,長字符串的組合是通過 + 號來連接的。
它的可讀性很差,使用模板字符串,它更容易閱讀。
6.解構賦值
允許 JavaScript 輕松地從數組和對象中獲取內容。
7.擴展運算符
它是用三點(...)表示,Array是可以擴展的,如果是Object,會按照key-value進行擴展。
8.對象屬性簡寫
如果構成對象的字段名稱與前面段落中的變量相同,則可以省略該值,看起來更流線型。
9.Promise
Promise 是一種異步(非同步)寫法的解決方案,比原來的回調寫法更加優雅。
早期是開源社區的套件,后來被納入語言標準。
早期回調 hell……
使用 Promise 后,回調 hell 扁平化
并且ES8(ES2017)發布了更完美的async,await,直接讓異步寫得像同步一樣。
缺點是當思路落到復雜的業務邏輯上時,有時會錯過await,在運行時發現錯誤。
10.let, const 替換 var
let:通用變量,可以被覆蓋
const:一旦聲明,其內容不可修改。因為數組和對象都是指標,所以它們的內容可以增加或減少, 但不改變其指標.
早期,JavaScript的var作用域是全局的。
也就是說,變量是在使用后聲明的,執行的時候會自動提到頂層,后面會賦值。
更容易受到污染。
使用 let 或 const
三、ES7 (ES2016)
1.Array.prototype.includes()
用于判斷數組是否包含指定值,如果是,則返回true;否則,返回假。
和之前indexOf的用法一樣,可以認為是返回一個布爾值,語義上更加清晰。
2.冪運算符
四、ES8 (ES2017)
1.async, await
異步函數是使用 async 關鍵字聲明的函數,并且允許在其中使用 await 關鍵字。async 和 await 關鍵字使異步的、基于 Promise 的行為能夠以更簡潔的方式編寫,避免了顯式配置 Promise 鏈的需要。
2.Object.values()
返回對象自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
3.Object.entries()
返回可枚舉鍵,即傳入對象本身的值。
4.字符串 padStart() & padEnd()
你可以在字符串的開頭或結尾添加其他內容,并將其填充到指定的長度。
過去,這些功能通常是通過通用的輔助工具包(如 lodash)引入的,并將它們放在一起。
本機語法現在直接提供:
最常用的情況應該是金額,填寫指定長度,不足加0。
5.尾隨逗號
允許在函數參數列表末尾使用逗號
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
獲取你自己的描述符,一般的開發業務需求通常不會用到。
7.共享數組緩沖區
SharedArrayBuffer 是一個固定長度的原始二進制數據緩沖區,類似于 ArrayBuffer。
可用于在共享內存上創建數據。與 ArrayBuffer 不同,SharedArrayBuffer 不能分離。
8.Atomics object
Atomics 對象,它提供了一組靜態方法來對 SharedArrayBuffer 執行原子操作。
原子的所有屬性和函數都是靜態的,就像數學一樣,出不來新的。
如果一個多線程同時在同一個位置讀寫數據,原子操作保證了正在操作的數據如預期的那樣:即在上一個子操作結束后執行下一個,操作不中斷。
可以說是針對Node.Js中多線程Server的開發而加強的功能,在前端開發中使用的機會相當低。
chrome 已經提供了支持
五、ES9 (ES2018)
1.循環等待
在異步函數中,有時需要在同步 for 循環中使用異步(非同步)函數。
上面的代碼不會像預期的那樣輸出期望的結果。
for循環本身還是同步的,會在循環中的異步函數完成之前執行整個for循環,然后將里面的異步函數逐一執行。
ES9 增加了異步迭代器,允許 await 與 for 循環一起使用,逐步執行異步操作。
2.promise.finally()
無論是成功(.then())還是失敗(.catch()),Promise 后面都會執行的部分。
3.Rest, Spread
在 ES2015 中,Rest 不定長度參數…,可以轉換成數組傳入。
而傳播則與其他相反,將數組轉換為單獨的參數。
例如,Math.max() 返回傳入數字中的最大值。
它還提供了對Objects進行解構賦值的功能。
4.正則表達式組
RegExp 可以返回匹配的數據包
5.正則表達式前瞻否定
6.正則表達式 dotAll
. 表示匹配除輸入以外的任何符號,添加這些標志后,允許匹配輸入。
六、ES10 (ES2019)
1.更友好的 JSON.stringify
如果輸入是 Unicode 但超出范圍,則 JSON.stringify 最初會返回格式錯誤的 Unicode 字符串。
現在是第 3 階段的提案,使其成為有效的 Unicode 并以 UTF-8 呈現
2.Array.prototype.flat() & Array.prototype.flatMap()
展平陣列
flatMap(),相當于reduce with concat,可以展平一個維度
3.String.prototype.trimStart() & String.prototype.trimEnd()
trimStart() 方法從字符串的開頭刪除空格,trimLeft() 是此方法的別名。
trimEnd() 方法從字符串末尾刪除空格,trimRight() 是此方法的別名。
4.Object.fromEntries()
Object.fromEntries() 方法將鍵值對列表轉換為對象。
5.String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回將字符串與正則表達式匹配的所有結果的迭代器,包括捕獲組。
6.fixed catch 綁定
在使用catch之前,不管有用與否,一定要傳入一個eparameter來表示接收到的錯誤。
如果現在不用,可以省略。
7.BigInt(新數字類型)
BigInt 值,有時也稱為 BigInt,是一個 bigint 原語,通過將 n 附加到整數文字的末尾,或通過調用 BigInt() 函數(沒有 new 運算符)并給它一個整數值或字符串來創建 價值。
ES5:String, Number, Boolean, Null, Undefined
ES6 新增:Symbol,到ES6就一共有6 種類型
ES10 新增:BigInt,就達到 7 種類型
七、ES11 (ES2020)
1.Promise.allSettled()
Promise.allSettled() 方法返回一個在所有給定的 Promise 都已實現或拒絕后實現的 Promise,并帶有一組對象,每個對象都描述了每個 Promise 的結果。
它通常用于當你有多個不依賴于彼此成功完成的異步任務,或者你總是想知道每個 Promise 的結果時。
相比之下,Promise.all() 返回的 Promise 可能更合適,如果任務相互依賴/如果你想立即拒絕其中任何一個拒絕。
2.可選鏈接?
在開發中,很容易遇到先判斷數據是否存在,判斷是否寫入。
如果返回的數據為null或者用戶對象下沒有.intounder,則會拋出Uncaught TypeError: Cannot read property...。
導致程序無法繼續執行
使用 ?,語法更簡單
如果存在,獲取name的值,如果不存在,賦值undefined
與 || 一起使用,只需一行!
3.Nullish 合并運算符 ??
在JavaScript中,遇到0、null、undefuded時會自動轉為false。
但有時0其實是一個正常的值,只能容錯undefined和null
但是使用??,你可以保持簡潔
4.Dynamic-import
從字面上看,應該很容易理解,就是在需要的時候加載相關的邏輯。
5.GlobalThis
全局 globalThis 屬性包含全局 this 值,類似于全局對象。
過去的做法是:
現在,我們可以這樣做:
八、ES12 (ES2021)
1.Promise.any()
Promise.any() 接受一個可迭代的 Promise 對象。它返回一個單一的 Promise,只要 iterable 中的任何一個 Promise 完成,就會返回一個 Promise,并帶有已完成的 Promise 的值。
如果可迭代的實現中沒有任何承諾(如果所有給定的承諾都被拒絕),則返回的承諾會被 AggregateError 拒絕,AggregateError 是 Error 的一個新子類,它將單個錯誤組合在一起。
2.邏輯賦值運算符
在開發過程中,我們可以使用 ES2020 中提出的邏輯運算符 ||、&& 和 ??(Nullish coalescing operator)來解決一些問題。
而 ES2021 會提出 ||= , &&= , ??= ,概念類似于 += :
3.WeakRef
WeakRef 對象包含對對象的弱引用,該對象稱為其目標或引用對象。對對象的弱引用是不會阻止對象被垃圾收集器回收的引用。
相反,普通(或強)引用將對象保存在內存中,當一個對象不再有任何強引用時,JavaScript 引擎的垃圾收集器可能會銷毀該對象并回收其內存。
如果發生這種情況,你將無法再從弱引用中獲取對象。
此示例啟動一個顯示在 DOM 元素中的計數器,當該元素不再存在時停止:
到這里,今天要跟你分享的內容就全部結束了,這些都是我的一些練習和學習筆記總結,希望對你有用。