在 Unreal Engine 4 (UE4) 中添加人物模型的方法如下:
1. 準備人物模型:首先,需要準備一個人物模型的文件,通常使用的格式是 FBX 或者 OBJ。確保模型文件包含了人物的幾何形狀和骨骼信息。
2. 創(chuàng)建角色藍圖:在 UE4 中,角色通常通過創(chuàng)建角色藍圖來實現(xiàn)。打開 UE4 編輯器,點擊菜單欄中的 "File",選擇 "New",然后選擇 "Blueprint Class"。在彈出的窗口中,選擇 "Character" 類型,點擊 "Create"。
3. 添加 Skeletal Mesh 組件:在角色藍圖編輯器中,選中左側的 "Components" 面板,點擊右鍵,選擇 "Add Component"。在彈出的菜單中,選擇 "Skeletal Mesh"。這將在角色藍圖中添加一個 Skeletal Mesh 組件。
4. 導入人物模型:選中 Skeletal Mesh 組件,然后在詳情面板中的 "Skeletal Mesh" 屬性中,點擊下拉菜單,選擇 "Import"。瀏覽并選擇之前準備好的人物模型文件(FBX 或 OBJ),導入到 UE4 中。
5. 設置 Skeletal Mesh:在詳情面板中的 "Skeletal Mesh" 屬性中,選擇剛導入的人物模型文件,即可將其與 Skeletal Mesh 組件關聯(lián)起來。
6. 設置動畫:如果人物模型包含骨骼動畫,可以通過在藍圖編輯器中設置動畫藍圖來控制角色的動畫。創(chuàng)建一個動畫藍圖,并將其與角色藍圖相關聯(lián)。
7. 配置角色屬性:在詳情面板中,可以配置角色的其他屬性,例如碰撞體積、移動速度等。根據(jù)需求進行設置。
8. 在關卡中放置角色:在關卡編輯器中,將角色藍圖拖拽到場景中的合適位置,即可將角色添加到游戲關卡中。
以上是在 Unreal Engine 4 中添加人物模型的一般步驟。根據(jù)具體的項目需求和人物模型的特點,可能還需要進行一些額外的配置和調整,如調整動畫、設置碰撞檢測等。但基本上按照以上步驟,可以將人物模型成功添加到 UE4 中,并在游戲中進行操作和控制。