Java對象具有三個基本要素:構(gòu)造函數(shù)、屬性和方法。對象的創(chuàng)建首先需要實例化一個類,然后再基于這個類創(chuàng)建對象。基礎的對象創(chuàng)建方式包括兩個步驟:定義類和創(chuàng)建對象。定義類通常包括類名、屬性、方法和構(gòu)造函數(shù)等;創(chuàng)建對象使用關(guān)鍵字new或者調(diào)用靜態(tài)工廠方法等方式。
對象的創(chuàng)建方式與生命周期
在Java中,對象的生命周期可以分為三個階段:創(chuàng)建、裝載和卸載。對象的創(chuàng)建方式?jīng)Q定了裝載和卸載的方式。在JVM中,一個Class只能創(chuàng)建一個Class實例,而一個Class實例可以創(chuàng)建多個對象實例。因此,JVM根據(jù)實例化指令(new或反射等)創(chuàng)建實例;同時,JVM也提供了棧、堆和靜態(tài)區(qū)等內(nèi)存區(qū)域來管理對象的分配、回收和存儲等。當對象不再被引用時,JVM將回收它所占用的內(nèi)存空間,這是對象的卸載過程。
面向?qū)ο缶幊讨械膸顟B(tài)對象的創(chuàng)建方式
在面向?qū)ο缶幊讨校粋€對象就是一個狀態(tài)和行為的封裝體。根據(jù)數(shù)據(jù)的不同所處的狀態(tài),對象的狀態(tài)可以是私有的(如單例)也可以是公有的(如MVC模式),同時狀態(tài)也可以是可變的和不可變的。除了Java中基于類的對象之外,還有其他面向?qū)ο蟮募夹g(shù)和設計模式可以用于創(chuàng)建對象,如組合、繼承、抽象和接口等。這些技術(shù)和設計模式在不同的場景中具有不同的使用價值。