一、gethashcode返回類型
gethashcode是object基類的一個虛方法,它的返回類型是一個整數(int)。因此,gethashcode返回的是一個32位有符號整數,它可能是負數。
根據文檔介紹,返回的整數具有以下性質:
如果兩個對象相同,則它們的哈希碼必須相同。 如果兩個對象不同,則它們的哈希碼不一定不同。也就是說,如果兩個對象的哈希碼不同,則這兩個對象一定不同;但是,如果兩個對象的哈希碼相同,則它們不一定相同。
二、gethashcode返回值
gethashcode的返回值是對象在內存中的地址經過計算得出的一個整數值。因此,返回值是不確定的,取決于對象在內存中的分配位置。
public override int GetHashCode()
{
return RuntimeHelpers.GetHashCode(this);
}
三、gethashcode的作用
gethashcode方法主要用于Hashtable、Dictionary、HashSet等集合類中。
在這些集合類中,數據的存儲和查找都是通過哈希表來實現的。哈希表首先根據對象的哈希碼計算出該對象在哈希表中的位置,然后再在該位置上進行存儲或查找。
如果不重寫gethashcode方法,那么每個對象的哈希碼都不同,這樣就會導致哈希表的性能下降,因為它需要遍歷整個哈希表來查找對象。
所以,重寫gethashcode方法并保證它符合上述兩個性質,可以提高哈希表的性能。
四、gethashcode怎么讀
gethashcode的讀音為“獲得哈希碼”或“獲取哈希碼”。
五、gethashcode gameobject 轉換
對于Unity3D中的游戲對象(GameObject),可以使用gethashcode方法將其轉換為一個唯一的整數值。
由于游戲對象在場景中是唯一的,因此可以使用它們的名稱或標識符來生成哈希碼。
public static int GetGameObjectHashCode(GameObject obj)
{
return obj.name.GetHashCode();
}
// Usage:
int hashCode = GetGameObjectHashCode(gameObject);
六、gethashcode gameobject 獲取
通過調用gethashcode方法,可以獲取游戲對象在哈希表中的位置。
Hashtable table = new Hashtable();
table.Add(gameObject.GetHashCode(), gameObject);
GameObject obj = (GameObject)table[gameObject.GetHashCode()];
七、gethashcode返回值類型
gethashcode返回的是一個32位有符號整數類型(int)。
此外,由于哈希碼可能為負數,因此在比較哈希碼時需要使用絕對值或轉換為無符號整數類型。