一、setparent函數
setparent函數是Unity3D引擎中的一個非常重要的函數,它用于改變GameObject的父子關系,從而實現調整物體在場景中的位置、旋轉和縮放等。
setparent函數的基本原型如下:
public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays = true);
其中,parent參數為目標GameObject的父物體,worldPositionStays參數用于指定是否保持目標GameObject在世界坐標系中的位置。
二、setparent取消父類
如果不需要將GameObject設置為任何物體的子節點,可以通過將其父節點設置為null來使其成為獨立節點。
//將gameObject的父物體設置為null,使其成為獨立節點
gameObject.transform.SetParent(null);
三、setparent(form)
在UI界面開發中,常常需要將控件移動到指定的UI面板中,可以使用setparent(form)函數實現該功能。其中,form為目標UI面板的transform組件
//將gameObject移動到指定的UI面板中
gameObject.transform.SetParent(targetForm);
四、setparent跨進程
Unity3D不支持在不同場景之間直接傳遞Object對象,但是可以通過類似進程間通信的方式來實現。
例如,需要在場景A中創建一個物體,并將其傳遞到場景B中。可以在場景B中創建一個空物體,在該物體上附加組件,并將其設置成腳本掛載組件,從而實現通過該組件的引用來獲取在場景A中創建的物體。
五、setparent(this)
在腳本中使用setparent函數時,可以通過關鍵字this來代表當前腳本所在的游戲對象。
//將當前對象移動到目標物體下
this.transform.SetParent(targetTransform);
六、setparent setowner
在網絡游戲開發中,服務器在接收客戶端發送的消息時,需要將該消息的所有者設置為服務器本身,防止惡意玩家篡改消息內容??梢酝ㄟ^setparent setowner函數實現該功能。
七、setparentstatic
setparent函數有一個靜態版的版本,即setparentstatic。它可以直接改變GameObject的父子關系,而不需要同時改變transform組件。
//直接將gameObject設置為父物體的子節點
GameObject.SetParentStatic(child, parent);
八、setparent函數不成功?
有時候,調用setparent函數無法達到預期的效果,這可能是由于以下原因:
1. 目標物體和原始父物體在不同的場景中;
2. 目標物體的Transform組件的hideFlags屬性值被設置成了HideAndDontSave;
3. 目標物體的Transform組件的parent屬性為null。