一、硬件設計
SU03T語音模塊是一個集成了語音控制的聲音識別模塊。它采用專用的音頻處理芯片VAG6810和一顆STM32F103芯片配合使用。
這個模塊主要由麥克風、按鍵外設、幾個芯片以及連接線組成。其中麥克風負責收集用戶的語音指令,外設負責讀取按鍵開關狀態,音頻處理芯片負責對聲音進行處理,STM32F103芯片負責控制模塊的運行和對外部天線的控制。
下面是連接線的具體接口:
GND - 地線
VCC - 電源正極
TXD - 數據輸出
RXD - 數據接收
ADC - 麥克風輸入管腳
KEY - 按鍵輸入管腳
SP+- - 喇叭輸出管腳
ANT - 外接天線控制管腳
二、語音指令匹配
SU03T模塊支持18種語音指令的控制。當用戶說出語音指令時,模塊會將指令與預定義的指令進行匹配。如果匹配成功,模塊就會執行相應的操作,例如開啟或關閉設備。
語音指令匹配過程如下:
用戶說出語音指令,麥克風收集聲音信號。 模塊將麥克風收集到的聲音信號轉化為數字信號,即語音指令。 模塊用快速傅里葉變換(FFT)對語音指令進行處理得到一個頻譜圖。 將頻譜圖與預定義的模板進行比較,找到最佳匹配。 根據最佳匹配確定語音指令的類型,執行相應的操作。下面是匹配指令的部分代碼:
#define CMD_NUM 18
#define CMD_BUF_LEN 100
//定義18種語音指令
static char* cmdBuf[CMD_NUM] = {
"KZMSLW", "GBMSLW", "KJMJT", "GSMJT", "KJPZMT", "GSPZMT",
"BZFX", "GGFX", "ZCFS", "CQWJ", "TCWJ", "CYKZ", "GFJX", "SZCZ",
"TCTK", "CTTK", "SJTK", "AKTK"
};
//匹配語音指令
void matchCmd(char* cmd)
{
char buf[CMD_BUF_LEN];
memcpy(buf, cmd, strlen(cmd));
buf[strlen(cmd)] = '\0';
for(int i = 0; i < CMD_NUM; i++)
{
if(strcmp(buf, cmdBuf[i]) == 0)
{
//執行相應操作
executeCmd(i);
break;
}
}
}
三、語音識別率控制
由于語音指令的識別受到外部環境的干擾,因此在設計SU03T模塊時需要考慮控制語音識別率的問題。
為了提高語音識別率,可以采取以下措施:
在開發過程中,需要對模塊進行多場景的測試,收集不同環境下的語音信號。 通過調整麥克風的位置和方向來獲取更清晰的語音指令。 對預定的語音模板進行優化和更新,提高匹配的準確度。四、語音合成
SU03T模塊還具有語音合成功能。當用戶需要模塊回應時,模塊可以自動生成語音并輸出到外部喇叭。
語音合成過程如下:
選擇合成所需語音的文字內容。 將選定的文字轉化為對應的音素序列。 利用差分重構技術生成語音波形。 將合成的語音波形輸入到輸出緩沖區并輸出到外部喇叭。下面是合成語音的部分代碼:
//輸入的文本信息,最多60個字
#define INPUT_TEXT_LEN 60
static char inputText[INPUT_TEXT_LEN] = "歡迎您使用SU03T語音模塊!";
//TTS合成
void TTS(void)
{
uint16_t i;
char *inputVocoderString = inputText;
//將文字轉換成語音波形數據
VOCODER_ProcessString(&inputVocoderString, outputBuffer);
//寫入音頻數據到DA輸出
for(i = 0; i < ((VOCODER_BUFFER_SIZE)/2); i++)
{
DAC->DHR12R1 = (unsigned int)outputBuffer[i];
while(!DAC_GetFlagStatus(DAC_FLAG_DMAUDR1)){};
DAC_ClearFlag(DAC_FLAG_DMAUDR1);
}
}