在前端開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,如果我們遇到兩個(gè)組件功能相同或者類似,應(yīng)該怎么處理呢?復(fù)用相似的功能?復(fù)用什么?state,操作state的方法。
有兩種方式:render props模式、高階組件(HOC)。這兩種方式不是新的API,而是利用React自身特點(diǎn)的編碼技巧,演化而成的固定模式,接下來(lái)我們以render-props模式為例,一步一步演示其使用流程。
案例分析
我們以鼠標(biāo)移動(dòng)獲取坐標(biāo)為例,該案例是未優(yōu)化過(guò)的代碼,我們發(fā)現(xiàn)ui都限制在了render中。
優(yōu)化思路分析
思路:將要復(fù)用的state和操作state的方法封裝到一個(gè)組件中
如何拿到該組件中復(fù)用的state
在使用組件時(shí),添加一個(gè)值為函數(shù)的prop,通過(guò)函數(shù)參數(shù)來(lái)獲取
如何渲染到任意的UI,使用該函數(shù)的返回值作為要渲染的UI內(nèi)容
使用步驟
創(chuàng)建Mouse組件,在組件中提供復(fù)用的邏輯代碼
將要復(fù)用的狀態(tài)作為 props.render(state)方法的參數(shù),暴露到組件外部
使用props.render() 的返回值作為要渲染的內(nèi)容
示例demo
children代替render屬性
注意:并不是該模式叫 render props就必須使用名為render的prop,實(shí)際上可以使用任意名稱的prop
把prop是一個(gè)函數(shù)并且告訴組件要渲染什么內(nèi)容的技術(shù)叫做: render props模式
推薦:使用childre代替render屬性
Mouse組件內(nèi)部的render修改為:
優(yōu)化代碼
推薦給render-props模式添加props校驗(yàn)
當(dāng)組件移除時(shí)候解綁事件
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