這里要給大家引入一個函數(shù)節(jié)流的概念,他的應(yīng)用場景還是十分多的,下面就給大家分別從概念和案例分開介紹,喜歡的話不妨收藏起來。
什么是節(jié)流?
幼兒園所有的小朋友每天都要做3件事:吃飯、睡覺、打豆豆。只有一個小朋友例外,他的名字叫豆豆。后來,有一位善良勇敢的小朋友站出來說:你們不能這樣打他了,這么打下去,會把他打死的,那我們以后就只能吃飯睡覺了?。?/span>所以從現(xiàn)在開始,我們每隔72小時,只能打1次豆豆,于是大家都紛紛表示贊同并流出了感動的淚水。
豆豆挨打的頻率被降低了,這就叫節(jié)流。
列舉一個實際的應(yīng)用場景
一般情況下,當(dāng)網(wǎng)頁向下滑動的距離越來越長的時候,在右下角會出現(xiàn)一個回到頂部的按鈕。
它的實現(xiàn)非常的簡單
然而你很快就發(fā)現(xiàn)了這段程序的邏輯問題
那就是,scroll這種滾動事件的觸發(fā)頻率是非常高的,只要在頁面上稍微滾動一下就會連續(xù)觸發(fā)十幾甚至二十幾次事件,每一次我們都需要重新計算頁面滾動距離,做判斷,顯示按鈕等操作。
顯然我們對該事件的觸發(fā)頻率不需要那么高,200ms一次似乎已經(jīng)足夠了。
于是,我們開始動手寫代碼。
函數(shù)節(jié)流(未優(yōu)化版本)
如果你仔細的閱讀了上面的代碼,依然不能理解節(jié)流原理,我還有張原理圖給你看
總結(jié):
用節(jié)流的方式,可以保證在一段時間內(nèi),只有第一次執(zhí)行是生效的,直到超過了設(shè)定的時間段,才有機會執(zhí)行下一次,大大的降低了原有函數(shù)的執(zhí)行頻率,顧名思義,函數(shù)節(jié)流。
回過頭來,我們再看代碼
最后,參考函數(shù)防抖,再來做一點優(yōu)化吧
關(guān)于函數(shù)節(jié)流的應(yīng)用場景,給大家列舉一下,僅供參考
- DOM 元素的拖拽(mousemove)
- 射擊游戲在單位時間只能發(fā)射一顆子彈(mousedown/keydown)
- Canvas 模擬畫板功能(mousemove)
- 懶加載,在滾動過程中判斷是否需要加載圖片(scroll)
- 頁面滾動到底部加載更多(scroll)
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