本期web前端培訓(xùn)技術(shù)分享:JSX其實(shí)是JavaScript對(duì)象,所以使用 React和JSX的時(shí)候一定要經(jīng)過(guò)編譯的過(guò)程。React核心機(jī)制虛擬DOM,可在內(nèi)存中創(chuàng)建的虛擬DOM元素。React利用虛擬DOM減少對(duì)實(shí)際DOM的操作提升性能,虛擬DOM也可以通過(guò)JavaScript來(lái)創(chuàng)建。
web前端培訓(xùn)技術(shù)分享:如何深入理解JSX和React組件?
Reactjs 起源于Facebook內(nèi)部項(xiàng)目,是一個(gè)用來(lái)構(gòu)建用戶界面的 javascript 庫(kù),相當(dāng)于MVC架構(gòu)中的V層框架,與市面上其他框架不同的是,React 把每一個(gè)組件當(dāng)成了一個(gè)狀態(tài)機(jī),組件內(nèi)部通過(guò)state來(lái)維護(hù)組件狀態(tài)的變化,當(dāng)組件的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),React通過(guò)虛擬DOM技術(shù)來(lái)增量并且高效的更新真實(shí)DOM。
1)、JSX的優(yōu)勢(shì)和局限
1、把相關(guān)的code放到一起,好維護(hù),這樣就是一個(gè)單獨(dú)的組件所必須的。
2、render函數(shù)是一個(gè)純函數(shù),沒(méi)有做渲染的事情,它只不過(guò)就是返回了一些指令,然后通過(guò)這些指令由React通過(guò)DOM或者虛擬DOM來(lái)進(jìn)行操作,所以react返回的結(jié)果都是通過(guò) React.createElement產(chǎn)生的結(jié)果
3、jsx中的{}中只能是一個(gè)表達(dá)式,不能是一個(gè)語(yǔ)句,因?yàn)閖sx可以通過(guò)babel轉(zhuǎn)換成React.createElement的形式進(jìn)行渲染,但是React.createElement中的參數(shù)只能是一個(gè)表達(dá)式,不能是一個(gè)語(yǔ)句(比如for循環(huán)、if判斷等),同時(shí)jsx中的render函數(shù)的{}中不能使用push()、reverse()等數(shù)組方法,因?yàn)閞ender應(yīng)該是一個(gè)純函數(shù),純函數(shù)不應(yīng)該有副作用,渲染的應(yīng)該是state或者props,如果使用了push()、reverse()等數(shù)組方法,那么就會(huì)直接修改state或者props里面的數(shù)據(jù),而并不是產(chǎn)生新的數(shù)據(jù)
2)、什么使用props什么時(shí)候使用state?
在react中data包括:satae和props,props是從外部的組件中傳過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù),而satae是組件內(nèi)部狀態(tài),一個(gè)組件的自己的satae可以作為傳遞給它子組件的props的數(shù)據(jù)來(lái)源,一個(gè)組件想要改變自己的狀態(tài)只能通過(guò)setState來(lái)進(jìn)行改變自己的狀態(tài),一個(gè)組件不能夠直接通過(guò)修改自己的props來(lái)改變自己的更新?tīng)顟B(tài),也不能修改自己的porps,因?yàn)樾薷淖约旱膒rops會(huì)很亂的。但凡props能夠搞定的事情,盡量不要使用state。
將父級(jí)所傳遞的props,作為子級(jí)的state,是會(huì)產(chǎn)生值引用對(duì)象影響問(wèn)題,也就是我更改子級(jí)state,父級(jí)props被相應(yīng)更改
3)、React組件的生命周期
React組件的生命周期三種過(guò)程:
mount:從無(wú)到有的過(guò)程
update: 重新渲染,又分為state change引發(fā)的,和props引發(fā)的
unmount:從有到無(wú)
mount過(guò)程: getDefaultProps getInitialState componentWillMount render componentDidMount:這個(gè)函數(shù)只能在瀏覽器端執(zhí)行,但是使用react做服務(wù)器端渲染的時(shí)候,不能在服務(wù)器端執(zhí)行(因?yàn)樵诜?wù)器端突出出來(lái)的是一個(gè)字符串,根本上就沒(méi)有一個(gè)DOM-tree被mount的說(shuō)法,所以不會(huì)執(zhí)行),
因state改變引發(fā)的update過(guò)程:
shouldComponentUpdate componentWillUpdate render componentDidUpdate
因父組件想要render這個(gè)組件改變引發(fā)的update過(guò)程:
componentWillReceiveProps shouldComponentUpdate componentWillUpdate render componentDidUpdate
如果當(dāng)父組件不需要重新渲染,shouldComponentUpdate 會(huì) 返回一個(gè)false,那樣后面的componentWillUpdate、render、componentDidUpdate 就不會(huì)執(zhí)行。
無(wú)論是mount過(guò)程還是update過(guò)程中的render函數(shù)之前的聲明周期,獲取的到的state或者是props都是之前未改變的數(shù)據(jù),只有render函數(shù)之后,才是數(shù)據(jù)改變之后的狀態(tài),
4)、為什么盡量構(gòu)建無(wú)狀態(tài)組件
無(wú)狀態(tài)組件就是一個(gè)純函數(shù),盡量讓組件成為一個(gè)純函數(shù)形式的無(wú)狀態(tài)組件,因?yàn)榭梢詼p少一些bug出現(xiàn),我們應(yīng)該把一些有狀態(tài)組件(就是里面含有state)集中起來(lái)進(jìn)行管理,讓其子組件是一個(gè)無(wú)狀態(tài)組件,這樣好管理,好維護(hù),
5)、創(chuàng)建高階組件(HoC,Higher-Order Component)
HoC 高階組件使用場(chǎng)景把一個(gè)通用的功能,使用高階組件進(jìn)行共用,這樣就不必寫同樣的功能代碼了。
6)、組件之間通訊
父組件通過(guò)屬性的形式向子組件傳遞參數(shù),子組件通過(guò)props接受父組件傳遞過(guò)來(lái)的參數(shù);
子組件如果想和父組件通信,子組件要調(diào)用父組件傳遞過(guò)來(lái)的方法;
兄弟組件之間的通訊可以借助于父組件作為中介,進(jìn)行傳遞數(shù)據(jù)(父組件中寫兩個(gè)函數(shù),這兩個(gè)函數(shù)分別傳給兩個(gè)子組件,然后互相之間進(jìn)行相互引用,)
任意組件之間的通訊可以通過(guò)設(shè)置一個(gè)全局變量來(lái)作為中介,進(jìn)行傳遞數(shù)據(jù)。
如果這個(gè)項(xiàng)目比較大的話,當(dāng)然也可以使用redux進(jìn)行組件之間的通訊。
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