眾所周知,網絡游戲中,服務器的搭建尤為重要,無論是授權服務器,還是非授權服務器,它都承擔著很大一部分的數據處理。今天,給大家分享一個中高級的小服務器搭建,當然也是在Unity上實現的,可以遷移為服務,外部程序等。其中加入了對象的序列化與反序列化,數據包的封包與拆包,細細品味,別有一番滋味。
· 服務器基礎搭建
· 服務器部分
· 客戶端部分
· 公共方法
· 服務器實現
· 客戶端實現
結束語
文中的ProtoBuf是跨平臺的,可以跨平臺傳輸對象。本文使用的是傳輸層的協議,有興趣的同學可以使用網絡層協議Socket實現,本文后續還會有網絡游戲傳輸協議的內容,同學們隨時關注。
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