如何理解JSX和React組件?JSX 實(shí)際上是一個(gè) JavaScript 對(duì)象,所以在使用 React 和 JSX 時(shí),必須經(jīng)過(guò)編譯過(guò)程。React 核心機(jī)制 virtual DOM,可以在內(nèi)存中創(chuàng)建的虛擬 DOM 元素。React 利用虛擬 DOM 減少對(duì)實(shí)際 DOM 的操作以提高性能,虛擬 DOM 也可以通過(guò) JavaScript 創(chuàng)建。
Reactjs 起源于 Facebook 的內(nèi)部項(xiàng)目。它是一個(gè)用于構(gòu)建用戶(hù)界面的 javascript 庫(kù)。相當(dāng)于MVC架構(gòu)中的V層框架。與市場(chǎng)上的其他框架不同,React 將每個(gè)組件都視為狀態(tài)機(jī)。組件狀態(tài)的變化是通過(guò)狀態(tài)來(lái)維護(hù)的。當(dāng)組件的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),React 使用虛擬 DOM 技術(shù)來(lái)增量和高效地更新真實(shí) DOM。
1),JSX的優(yōu)勢(shì)和局限
1、 將相關(guān)代碼放在一起,便于維護(hù),這是單個(gè)組件所必需的。
2、render函數(shù)是純函數(shù),它不做渲染,只是返回一些指令,然后通過(guò)這些指令,React通過(guò)DOM或者虛擬DOM進(jìn)行操作,所以react返回的結(jié)果都是通過(guò)React.createElement 產(chǎn)生的結(jié)果
3、jsx中的{}只能是表達(dá)式,不能是語(yǔ)句,因?yàn)閖sx可以通過(guò)babel轉(zhuǎn)換成React.createElement的形式渲染,但是React.createElement中的參數(shù)只能是表達(dá)式公式不能是語(yǔ)句(如for循環(huán)、if判斷等),jsx中render函數(shù)的{}中不能使用push()、reverse()等數(shù)組方法,因?yàn)閞ender應(yīng)該是純函數(shù),而純函數(shù)不應(yīng)該有副作用。渲染應(yīng)該是狀態(tài)或道具。如果使用 push() 和 reverse() 等數(shù)組方法,則直接修改 state 或 props 中的數(shù)據(jù),而不是生成新數(shù)據(jù)。
2),什么時(shí)候使用 props,什么時(shí)候使用 state?
在react中,data包括:satae和props,props是從外部組件傳遞過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù),satae是組件的內(nèi)部狀態(tài),一個(gè)組件自己的satae可以作為傳遞給其子組件的props的數(shù)據(jù)源,一個(gè)組件如果要改變自己的狀態(tài),只能通過(guò)setState來(lái)改變自己的狀態(tài)。一個(gè)組件不能通過(guò)修改自己的props直接改變自己的更新?tīng)顟B(tài),也不能修改自己的porps,因?yàn)樾薷淖约旱膒rops會(huì)很亂。只要 props 能處理事情,盡量不要使用 state。
使用parent傳遞過(guò)來(lái)的props作為child的狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致值引用對(duì)象影響的問(wèn)題,即如果我改變child的狀態(tài),parent props也會(huì)隨之改變
3),React 組件的生命周期
React 組件的生命周期分為三個(gè)過(guò)程:
mount:從頭開(kāi)始的過(guò)程
update:重新渲染,分為狀態(tài)改變觸發(fā)和props觸發(fā)
卸載:從有到無(wú)
掛載過(guò)程:getDefaultProps getInitialState componentWillMount render componentDidMount:這個(gè)函數(shù)只能在瀏覽器端執(zhí)行,但是在使用React做服務(wù)端渲染時(shí),就不能在服務(wù)端執(zhí)行(因?yàn)樵诜?wù)端突出的那個(gè)—— side是一個(gè)字符串,基本上沒(méi)有掛載DOM樹(shù)的參數(shù),所以不會(huì)執(zhí)行),
狀態(tài)變化引起的更新過(guò)程:
shouldComponentUpdate 組件WillUpdate 渲染組件DidUpdate
父組件想要渲染這個(gè)組件變化引起的更新過(guò)程:
componentWillReceiveProps shouldComponentUpdate componentWillUpdate 渲染 componentDidUpdate
如果父組件不需要重新渲染,shouldComponentUpdate會(huì)返回false,所以后續(xù)的componentWillUpdate、render、componentDidUpdate都不會(huì)執(zhí)行。
無(wú)論是掛載過(guò)程中的render函數(shù)之前的聲明周期還是更新過(guò)程中,獲取到的state或者props都是之前沒(méi)有變化過(guò)的數(shù)據(jù)。只有在render函數(shù)之后才是數(shù)據(jù)改變后的狀態(tài)。
4)、為什么要嘗試構(gòu)建無(wú)狀態(tài)組件
無(wú)狀態(tài)組件是一個(gè)純函數(shù)。盡量使組件成為純函數(shù)形式的無(wú)狀態(tài)組件。因?yàn)榭梢詼p少一些bug的出現(xiàn),所以我們應(yīng)該集中管理一些有狀態(tài)的組件(也就是它們包含狀態(tài)),并且讓它們的子組件是無(wú)狀態(tài)的組件,這樣便于管理和維護(hù),
5),創(chuàng)建高階組件(HoC,Higher-Order Component)
HoC高階組件使用場(chǎng)景,與高階組件共享一個(gè)通用功能,無(wú)需編寫(xiě)相同的功能代碼。
6),組件之間的通信
父組件以properties的形式向子組件傳遞參數(shù),子組件通過(guò)props接受父組件傳遞的參數(shù);
如果子組件要與父組件通信,子組件需要調(diào)用父組件傳遞的方法;
兄弟組件之間的通信可以使用父組件作為中介來(lái)傳遞數(shù)據(jù)(父組件中寫(xiě)了兩個(gè)函數(shù),這兩個(gè)函數(shù)分別傳遞給兩個(gè)子組件,然后相互引用)
任何組件之間的通信都可以通過(guò)設(shè)置一個(gè)全局變量來(lái)傳遞數(shù)據(jù)。
如果這個(gè)項(xiàng)目比較復(fù)雜,當(dāng)然也可以使用redux來(lái)進(jìn)行組件間的通信。
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