Unity 支持大部分的三維建模軟件:
如 Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave & Cheetah3D.
模型主要可以以兩種方式進行輸出:
1、使用插件進行輸出。并輸出為指定的文件格式,比如FBX和OBJ。
2、直接輸出為相應的3D應用文件,如.max 或 Blend, Unity自身在對其進行轉換。
使用3D軟件包自身格式進行輸出:
優點:
快速的輸出過程,直接從 3D 文件到 Unity ;
簡單的初始化過程;
不足:
文件中可能會包括不需要的數據;
若輸出文件過大,可能會妨礙 Unity 的更新過程;
比較少的數據檢驗過程,可能會增加出錯幾率。
使用插件進行輸出:
優點:
僅僅輸出你需要的數據;
驗證數據; (在導入 Unity 中之前,可以重新輸入回3D軟件對數據進行驗證)
產生比較小的文件;
可以使用模塊化的方法,即一模塊可以用于碰撞,而另一輸出的模塊可以用于交互。
而對于其他 Unity 不支持的 3D 軟件的專有格式,我們可以使用插件。
不足:
整個輸出導入的過程可能會反復;
輸出版本不容易控制(比如輸出多個版本的 FBX )
動畫命名一定要遵循一定的規則
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