Unity3D是目前游戲引擎市場(chǎng)上最受歡迎的產(chǎn)品之一,而U3D則是Unity3D的前身,兩者的關(guān)系是什么呢?下面我們來(lái)一起看看u3d和unity3d的區(qū)別。
一、起源和歷史
U3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的,早于Unity3D的推出。U3D的首個(gè)版本發(fā)布于2005年,起初只是個(gè)基礎(chǔ)引擎,2007年被正式命名為Unity3D,之后逐漸演變成擁有更多優(yōu)秀特性的多平臺(tái)游戲引擎。
二、支持的平臺(tái)和系統(tǒng)
U3D和Unity3D的支持平臺(tái)和系統(tǒng)有所差異。U3D支持Windows、Mac OS、Linux、PlayStation 3、Xbox 360等平臺(tái),而Unity3D增加了iOS和Android等移動(dòng)設(shè)備的支持,開(kāi)發(fā)者可以將游戲移植到多個(gè)平臺(tái)和設(shè)備上。
三、特性和功能
Unity3D與U3D的最大不同在于新增了許多獨(dú)特的特性和功能。其中,最重要的特性之一是可視化編輯器,可視化編輯器使得開(kāi)發(fā)人員們可以更加方便快速地進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。Unity3D還擁有強(qiáng)大的物理引擎、豐富的材質(zhì)庫(kù)、提供AI和網(wǎng)絡(luò)支持的工具等,使得開(kāi)發(fā)者可以更加容易的實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的游戲邏輯和渲染。
四、插件配套和開(kāi)源性
插件是許多開(kāi)發(fā)人員在使用游戲引擎時(shí)非常關(guān)心的問(wèn)題。對(duì)于U3D和Unity3D而言,二者的插件配套情況也存在差異。U3D在插件開(kāi)發(fā)和使用方面,啟動(dòng)速度更快、占用資源更少。另外,U3D在3D建模和渲染過(guò)程中,也更加符合建筑、工程、醫(yī)學(xué)等專(zhuān)業(yè)行業(yè)的需要,提供了更多更豐富的插件支持。而Unity3D則更加開(kāi)放,它支持大量的插件,其插件開(kāi)源性更加強(qiáng)大,用戶(hù)可以輕松地編寫(xiě)自己的插件。
五、價(jià)格和授權(quán)方式
最后一個(gè)區(qū)別是U3D和Unity3D的價(jià)格和授權(quán)形式。U3D的商業(yè)版需要付費(fèi),隨著版本更新,價(jià)格也不同,而Unity3D有免費(fèi)版和付費(fèi)版之分,免費(fèi)版提供基本的游戲功能,適合小型的游戲開(kāi)發(fā),而付費(fèi)版則提供更多功能和支持,適合中大型項(xiàng)目的研發(fā)。同時(shí),在授權(quán)方面,U3D和Unity3D都有不同的授權(quán)方式和期限,開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)自己的需求選擇不同的授權(quán)方式。
上述是對(duì)u3d和unity3d的區(qū)別的具體介紹,U3D和Unity3D都是非常優(yōu)秀的游戲引擎,雖然U3D已經(jīng)被Unity3D取代,但是U3D仍然在一些需要專(zhuān)業(yè)插件支持的行業(yè)中得到廣泛應(yīng)用,而Unity3D則成為了更加全面、可視化的游戲引擎。開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)自己的需求選擇適合的引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。