對(duì)于想?yún)⒓?a href="http://www.dietsnews.net/special/unity.html" target="_blank">游戲開發(fā)培訓(xùn)的學(xué)習(xí)者來說,基本上都看好游戲開發(fā)的發(fā)展前景,但是大家最關(guān)心的就業(yè)是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教學(xué)質(zhì)量問題,比如能否學(xué)到技術(shù)或者學(xué)完后是否有就業(yè)保障等。目前開設(shè)游戲開發(fā)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)主要分為兩類,一類是cg設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),另一類是it培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么這兩類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)到達(dá)哪個(gè)比較靠譜呢?詳細(xì)如下:
游戲開發(fā)培訓(xùn)靠譜嗎?
答案是既靠譜,也不靠譜。在培訓(xùn)期間中積極消化老師傳授的內(nèi)容,碼出盡可能多的代碼量,并融會(huì)貫通學(xué)到的東西完成盡量完整的項(xiàng)目,出來是不愁沒人要的。而反之,如果進(jìn)校伊始就抱著混日子的心態(tài),或是直接沖著某些機(jī)構(gòu)“包就業(yè)”的旗號(hào)來的,那么我個(gè)人建議還是不要交這冤枉錢了。
什么樣的機(jī)構(gòu)靠譜?
整體來說,現(xiàn)在的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教學(xué)質(zhì)量參差不齊,真正靠譜的機(jī)構(gòu)不多,很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為了招生不適用一些夸張的宣傳手法, 所以我們選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的一定要貨比三家,不能只看學(xué)校宣傳介紹,一定要到學(xué)校實(shí)地考察一些,自己親眼見識(shí)一下。 個(gè)人建議,如果真想系統(tǒng)學(xué)習(xí),建議選擇辦學(xué)時(shí)間長口碑評(píng)價(jià)好的學(xué)校學(xué)習(xí),或者到老手自己開辦的培訓(xùn)班提高自己是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)橹吓茩C(jī)構(gòu)教學(xué)質(zhì)量還是有一定保障的,師資基本上都來自企業(yè)一線技術(shù)崗位,能確保每一個(gè)學(xué)員都能實(shí)打?qū)嵉貙W(xué)到工作中將會(huì)用到的本領(lǐng)。
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如何選擇一般首要考慮兩個(gè)要素:
1、教學(xué)質(zhì)量:
可主要從老師經(jīng)歷和班級(jí)規(guī)模兩個(gè)維度上來評(píng)判:直接授課的老師一定要有多年游戲行業(yè)一線從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。游戲開發(fā)是一個(gè)實(shí)踐性極強(qiáng)的領(lǐng)域,沒有成熟上線產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),一切都只能停留在紙上談兵。至于班級(jí)規(guī)模,一個(gè)班的學(xué)生自然是越少越好。單班規(guī)模越大,能學(xué)好的概率越低。
2、學(xué)習(xí)氛圍好壞:
這塊相對(duì)不太容易獲取,往往需要實(shí)際去現(xiàn)場體驗(yàn),甚至試聽一些課程才能感受到。學(xué)習(xí)是一個(gè)需要持續(xù)獲取正反饋的行為,這在游戲開發(fā)領(lǐng)域表現(xiàn)得尤其明顯,而正反饋的直接動(dòng)力之一,就是良好的氛圍(老師與同學(xué)之間、同學(xué)與同學(xué)之間等)。
游戲開發(fā)工程師是做什么的?
簡單來說,游戲開發(fā)工程師就是需要對(duì)游戲的總體進(jìn)行設(shè)計(jì),完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持。同時(shí)還需要負(fù)責(zé)游戲開發(fā)工具和運(yùn)營維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開發(fā),并且完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對(duì)已完成代碼進(jìn)行單元測試。還需要管理維護(hù)游戲平臺(tái)的制作與運(yùn)行以及與團(tuán)隊(duì)其他人員配合,促進(jìn)游戲的改進(jìn)創(chuàng)新等內(nèi)容。
游戲開發(fā)工程師工作內(nèi)容與職責(zé)?
工作內(nèi)容
1、了解并致力于游戲總體設(shè)計(jì);
2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持;游戲開發(fā)工程師
3、負(fù)責(zé)游戲開發(fā)工具和運(yùn)營維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開發(fā);
4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對(duì)已完成代碼進(jìn)行單元測試;
5、管理維護(hù)游戲平臺(tái)的制作與運(yùn)行;
6、與團(tuán)隊(duì)其他人員配合,促進(jìn)游戲的改進(jìn)創(chuàng)新。
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì)、模塊劃分、編輯器規(guī)劃、引擎維護(hù)與人員分工;
2、負(fù)責(zé)游戲客戶端與公司技術(shù)平臺(tái)的整合;
3、協(xié)調(diào)與服務(wù)器端、策劃、美術(shù)和公司其他技術(shù)支持部門之間的關(guān)系;
4、對(duì)客戶端質(zhì)量負(fù)全責(zé)。