在使用Unity開發(fā)游戲時,我們常常在制作游戲的建筑場景時花費太多的時間和精力。如何創(chuàng)作出令玩家感到逼真、印象深刻的的建筑場景,是每一個Unity游戲開發(fā)人員都要面對的難題。今天千鋒Unity游戲開發(fā)講師,就和大家分享一下這方面的技巧。
建筑部分制作經驗
千鋒講師首先繪制了一個由三部分組成的外觀輪廓,繪制完成后又把輪廓細分為了更小的模塊。千鋒講師在3ds Max中制作了基礎的模型,然后繪制了一些元素用于法線貼圖烘培。
需要注意,在展開遮罩、AO、法線這三張紋理的UV時,所用的UV殼要展開到相同的UV坐標里。同時也需要考慮貼圖材質的方向,以及與相鄰模塊之間的無縫銜接。
場景的細節(jié)完善
大體部分做完之后,千鋒講師就已經完成了一些可以在環(huán)境中重復使用的小工具。因為使用了遮罩來混合材質,所以即使只用相同的遮罩來混合材質,同樣的模塊仍然可能看起來與混合前的不同。如果添加了第二層遮罩,同樣的模型還可以產生更多的變體,從而快速制作出多個不一樣的模型。
后期處理
后期處理也是個很重要的部分。本項目中大部分場景都是灰黃色調,使得場景各個部分在色調上看起來非常相似。為了使呈現(xiàn)的畫面有所區(qū)別,在陰影中添加了藍色,并調淡了黃色。這樣,顏色漸變看起來更明顯,呈現(xiàn)出更多色彩。
這里主要使用了Unity的后期處理特效包Post-processing stack進行處理,其中的Eye Adaptation功能很大程度上改善了視覺效果,Bloom功能則創(chuàng)造出了體積光的效果。
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