近年來,游戲行業發展迅猛,Unity開發人才需求激增,現有人才已經難以滿足企業需求。名企開始高價搶奪人才,拉高行業平均薪資,因此,Unity開發工程師也受到越來越多企業的歡迎。雖然Unity游戲開發就業前景是非常可觀的,但是不可避免的就是要通過企業對人才綜合能力的考核。現在,考察最普遍的形式就是面試,通過面試,公司可以了解你的知識掌握情況以及動手操作能力。
如果你想要順利通過面試,除了要熟練地掌握技術以及鍛煉敏銳的思維外,還應該知道Unity游戲開發常見的一些面試問題。
一、AssetBundle有什么作用?
AseetBundle是選擇導出的資源包,這些資源包中的內容已經被妥善壓縮,并且允許你在應用中正常使用。此外,使用它也方便開發者能以流的形式加載模型貼圖。換句話來說,AssetsBundle就是用于簡化下載流程的工具。
二、Resources與StreamingAssets文件夾的區別。
Unity的Resources文件夾中包括我們在游戲中需要用到的一系列資源,會在打包時打入UnityPlayer中。這些資源大多數都沒有在Inspector上直接附在組件上,任何一個在Resources的資源都可以通過Resources.Load函數來實時加載到游戲中使用。
StreamingAssets文件夾中的東西不會隨著Unity打包而壓縮,它會正常被放到文件系統中,這也是為了幫助游戲運行時能通過文件訪問形式訪問這些資源。
三、Prefab是什么?
Unity中的預制體相當于是一個游戲物體及其組件和屬性的集合。也相當于一個新物體的模板。在編輯器下修改的預制體能反映到每個實際使用的預制體中。
了解以上面試問題,會讓你距離成功面試越來越近。當然,如果你想要在面試中快人一步,可以選擇千鋒教育Unity游戲開發培訓,這里優質的教學保障可以為你的就業保駕護航。