隨著數字化進程的加快,企業數字化與數字企業化成為社會經濟發展主流,從而引發對于數字化相關技術人才的規模性需求,同時,對技術人才的實戰能力提出了“來之能戰”的明確要求。千鋒深耕職業教育領域十余年來,將培養學員的實戰能力作為重點來抓,打造了千鋒特色的實戰教學模式,通過實戰項目案例、多學科聯合項目大賽等教學形式,大力提升了學員的實戰能力、應用能力,為學員打通了技術崗位職業進階路徑。
“極客青春 誰與爭鋒”2021千鋒第十屆多學科聯合項目大賽,于9月13日召開了項目啟動大會,本屆大賽覆蓋11大技術學科,參賽隊伍達10支,400余位學員聯動備戰。特別是影視剪輯包裝與游戲原畫兩個專業首次參賽,全程記錄大賽過程,為每支參賽隊伍剪輯出完整作品,為每支隊伍原創隊伍形象,從視覺上整體拉高大賽的可視性、趣味性和美感,受到了參賽學員和廣大網友的熱烈期待。
(極客青春 誰與爭鋒 2021千鋒第十屆多學科聯合項目大賽啟動)
本屆大賽自8月30日開始籌備,已經完成了分組,確定了隊伍名稱及成員,并各自組建了項目溝通群,擬定了各組項目的參賽學科,而且從“十拿九穩”“信手斬龍”“終極大玩家”等隊伍名稱,充分感受到了學員參賽的熱情。大賽擬定項目包括企業智能考勤系統、智慧農業管理系統、智慧交通系統、教育后臺管理系統、UI商城、診所管理系統等,涉及企業、農業、交通、教育、電商、醫療等眾多領域,極大地豐富了學員項目實踐維度,進一步強化了學員對市場和企業需求的認知與理解,為畢業后無縫對接企業需求打下良好基礎。
大賽啟動后,將嚴格按照項目規劃的時間節點進行推進,包含確定需求、確定接口、編寫項目計劃、項目實施、項目測試、項目部署與發布等項目研發全流程,大賽過程中游戲原畫與影視剪輯包裝學科作品將先后進行線上推廣為大賽助陣,項目研發完畢后緊接著是答辯物料準備、項目線上展示投票、項目答辯等階段,形成了教學、評價、反饋的高效互動,對學員實戰能力提升有非常顯著的效果。大賽教學模式不僅是千鋒特色教學成果,還是千鋒的教學手段,十余年來廣受學員和同行好評。
(極客青春 誰與爭鋒 2021千鋒第十屆多學科聯合項目大賽啟動合影)
2021千鋒第十屆多學科聯合項目大賽正式開啟,學員們已經全心投入到賽程中,準備好用技術實力博得專家評委和廣大網友的認可,也為將來走入職場寫下濃墨重彩的一筆。千鋒作為教育者,始終秉持初心,一切為學員服務,用行動踐行“幫助更多的學員實現他們的夢想”教育使命,助力學員用技術贏得職場未來。