HashMap是基于hashing的原理,我們使用put(key, value)存儲對象到HashMap中,使用get(key)從HashMap中獲取對象。
當我們給put()方法傳遞鍵和值時,我們先對鍵調用hashCode()方法,計算并返回的hashCode是用于找到Map數組的bucket位置來儲存Node對象。
這里關鍵點在于指出,HashMap是在bucket中儲存鍵對象和值對象,作為Map.Node 。
以下是HashMap初始化 ,簡單模擬數據結構**Node[] table=new Node[16]** 散列桶初始化,tableclass Node {hash;//hash值key;//鍵 value;//值node next;//用于指向鏈表的下一層(產生沖突,用拉鏈法)} 以下是具體的put過程(JDK1.8版)
1、對Key求Hash值,然后再計算下標
2、如果沒有碰撞,直接放入桶中(碰撞的意思是計算得到的Hash值相同,需要放到同一個bucket中)
3、如果碰撞了,以鏈表的方式鏈接到后面
4、如果鏈表長度超過閥值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把鏈表轉成紅黑樹,鏈表長度低于6,就把紅黑樹轉回鏈表
5、如果節點已經存在就替換舊值
6、如果桶滿了(容量16*加載因子0.75),就需要 resize(擴容2倍后重排) 以下是具體get過程(考慮特殊情況如果兩個鍵的hashcode相同,你如何獲取值對象?)
當我們調用get()方法,HashMap會使用鍵對象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,會調用keys.equals()方法去找到鏈表中正確的節點,最終找到要找的值對象。