Redis6.0之前是單線程的,Redis6.0之后開始支持多線程。
redis內部使用了基于epoll的多路服用,也可以多部署幾個redis服務器解決單線程的問題; redis主要的性能瓶頸是內存和網絡;
內存好說,加內存條就行了,而網絡才是大麻煩,所以redis6內存好說,加內存條就行了;
而網絡才是大麻煩,所以redis6.0引入了多線程的概念, redis6.0在網絡IO處理方面引入了多線程,如網絡數據的讀寫和協議解析等,需要注意的是,執行命令的核心模塊還是單線程的。
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Redis6.0之前是單線程的,Redis6.0之后開始支持多線程。
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內存好說,加內存條就行了,而網絡才是大麻煩,所以redis6內存好說,加內存條就行了;
而網絡才是大麻煩,所以redis6.0引入了多線程的概念, redis6.0在網絡IO處理方面引入了多線程,如網絡數據的讀寫和協議解析等,需要注意的是,執行命令的核心模塊還是單線程的。
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