在新媒體運營面試中,常常被問到:用戶運營如何提高新用戶的留存率?下面為大家推薦3個硬核方法,留住更多用戶,繼續使用你的產品。
1、創建短期激勵
假設你的老板要交給你一個項目,下面哪些陳述會讓你更加努力地完成它?
“這個項目對你以后的發展很有幫助,甚至將來成為CEO”
“如果你把這個項目做好了,馬上就能拿到5萬元的項目獎金”
估計是第二個了 每個人的每一個行動都需要被激勵,我們更喜歡短期可見的激勵,而不是無法衡量的未來收益,這會讓人們更有動力。
立即領300元還是一年領1000元,你會選擇哪一個?我想大多數人會選擇立即拿到300元。雖然一年后拿到1000元比較明智,但不能馬上拿到,而馬上拿到的300元就在眼前,價值感更加明顯。
有些產品確實不錯,但是要等很久才能看到效果,不是立竿見影的。大多數用戶可能會放棄并改用他們認為“工作得更快”的產品,即使它們不如你的好。
這時,你需要為用戶創造短期激勵,以滿足他們的“短期利益”偏好。
2、提供反饋/進展
經濟學有一個著名的復利效應。它正在談論一個基數較小的值。通過一個簡單的數學公式,每次都會在上一次的基礎上按一定比例增加。多次處決后,會形成爆發式的增長,帶來巨大的影響。.
復利效應雖然用在各行各業,但它有一個重大缺陷——只有積累才能形成爆發。在復利中,最初的協同作用是如此之低,以至于你甚至感覺不到增長。只有隨著時間的推移,經過無數次的重復,它才會迅速成長,帶來神奇的效果。
那為什么很多人半途而廢呢?因為投入了很多之后,他得不到反饋,感受不到事情的進展,然后就停止了動作。同理,用戶每次使用一個新產品,他都投入了大量的時間、精力、金錢等,如果得不到任何反饋,他就不知道自己做得怎么樣了,他也不知道自己做的怎么樣。知道他做了多遠。我不知道它給我帶來了什么影響。
你為什么讓他繼續?
你說:“別擔心,堅持會贏,以后你會得到豐厚的回報!” 但人喜歡控制感,對看不見摸不著的東西沒有信心,充滿疑惑。不管你的產品有多好,他們都會遇到困難。堅持下去。這時,產品需要向用戶提供反饋/進展,想辦法讓他們看到自己過去努力的效果,讓他們知道自己取得了哪些進展,取得了哪些具體的成果,需要做什么改進...
例如,在玩網絡游戲時,最大的動機之一可能是游戲角色的等級。每天都在想怎么打怪升級,有空就上網升級。
為什么?
因為幾乎所有在線游戲的一大優點是實時反饋和進度都做得特別好。我所做的每一個動作都會得到實時反饋。我知道我所有的任務在哪里,我知道下一步該做什么。練了一天,才知道自己還有多少經驗;佩戴寶石,角色敏捷值+1;爆出一件神器,力量值+100;擊殺boss,馬上收到任務獎勵提醒……
3、塑造危機感
如果激勵措施和實時反饋沒有促使用戶留下來,那么危機可能會讓他更愿意繼續。恐懼和恐懼是人性的最大弱點。學習恐懼是人類自我保護的本能。我們的祖先因為害怕野獸和黑夜而發現并繼續著火。他們害怕饑餓,開始學習種植糧食和馴養牲畜。
恐懼是人類適應環境的必然結果,也是人類行動的源源不斷的動力。如果我們失去了我們所愛的東西,如果我們不做某事,那么我們更愿意采取行動并保護自己。
比如我們經常在網上看到這樣的話:“10年前錯過淘寶,8年前錯過微博,5年前錯過公眾號,你現在還想念小程序嗎?” 危機感,讓你明白,再不行動,就有可能被淘汰。如果你的產品很好,用戶就是不能繼續使用,你可以嘗試制造一種危機感,喚起用戶的自我保護本能,這往往是非常有效的。
一句“你出局了,你連抖音都玩不了”可能會讓很多人下載抖音APP,甚至強迫自己去學玩。
那么如何給用戶一點“危機感”呢?有3點需要特別注意:
1)危機嚴重性
如果危機真的發生,它有多嚴重?會帶來多少損失和損害?
2)危機漏洞
危機的可能性高嗎?只是嚴重還是不嚴重?需要說明的是,“危機極有可能發生”,這會激發一種真正的危機感。
3)危機解決方案
你的解決方案能減少這場危機嗎?實施起來容易嗎?如果用戶認為您的解決方案太難實施,那是不費吹灰之力。
總之,首先說明面臨的嚴重危機,然后一定要說明這種威脅很容易立即發生。眼前的威脅確實可以帶來危機感,可靠的計劃可以讓人立即保護自己。
看完上面的方法,你對用戶運營如何提高新用戶的留存率是不是更清楚了呢?更多關于全媒體培訓的問題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師。千鋒教育擁有多年IT培訓服務經驗,采用全程面授高品質、高體驗培養模式,擁有國內一體化教學管理及學員服務,助力更多學員實現高薪夢想。