物理更新一般在哪個系統函數里?
FixedUpdate,每固定幀繪制時執行一次,和 update 不同的是 FixedUpdate 是渲染幀執行,如果你的渲染效率低下的時候 FixedUpdate 調用次數就會跟著下降。
FixedUpdate 比較適用于物理引擎的計算,因為是跟固定幀渲染有關。
Update 就比較適合做游戲邏輯更新。
LateUpdate比較適合相機更新,update后更新,防止視角移動,游戲對象發生空幀未出現。
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Update 就比較適合做游戲邏輯更新。
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