1.Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請列出系統自帶的幾個重要的方法。
Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy
2.如何在不同分辨率下保持UI的一致性
UGUI通過錨點和中心點和分辨率也解決這個問題
3.Unity中,照相機的Clipping Planes的作用是什么?調整Near、Fare兩個值時,應該注意什么?
剪裁平面 。從相機到開始渲染和停止渲染之間的距離。
4.請描述游戲動畫有哪幾種?
主要有關節動畫、骨骼動畫、單一網格模型動畫(關鍵幀動畫)。
5.Unity和Android與iOS如何交互?UnitySendMessage
UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","傳給unity。。。");
參數1:場景中的模型名稱,Cube111就是我們定義的一個箱子。
參數2:腳本方法名稱methodName111就是上面腳本中的方法,
參數3:為一個char *類型的可以向Unity中傳遞數據。
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