1.將圖片的TextureType選項分別選為““Texture”和“Sprite”有什么區別
Sprite作為UI精靈使用,Texture作用模型貼圖使用。Sprite需要2的整次冪,打包圖片省資源
Unity引擎使用的是左手坐標系
2.游戲對象B是游戲對象A的子物體,游戲對象A經過了旋轉,請寫出游戲B圍繞自身的Y軸進行旋轉的腳本語句,以及游戲對象B圍繞世界坐標的Y軸旋轉的腳本語句。
繞世界坐標旋轉:transform.Rotate (transform.up*speed*Time.deltatime);
繞自身Y軸旋轉:transform.Rotate (Vector.up*speed*Time.deltatime);
3.當刪除Unity工程Assets目錄下地meta文件時會導致什么?為什么?
會導致在場景中游戲對象看不到,或者報錯,材質找不到資源。多人協作的時候會導致資源的重復產生。
動畫切換(玩家從休息切換到戰斗)
如何知道兩個物體使用了同一個貼圖。