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unity面試題合集(五)

來源:千鋒教育
發布人:wjy
時間: 2022-07-13 16:59:00 1657702740

  1.OnEnable、Awake、Start運行時的發生順序?哪些可能在同一個對象周期中反復的發生?

  OnEnable

  \

  Awake

  \

  Start

  反復發生的應該是:OnEnable,盡量不要在Update()寫代碼,所以我現在OnEnable也用的少,畢竟會多次觸發的,代碼最好還是一次寫成,少調試,少踩坑(當然,OnEnable 一般寫初始化代碼,機會沒在這上面踩坑過就是了)

  gameObject.SetActive(true);//運行時可反復設置

  而Awake()是在實例化時觸發,不可能實例化多次

  GameObject.Instatiate()

  而Start()在場景運行時,場景內的每個對象都只會觸發一次

  SceeneManager.Start()

unity面試題合集

  2.請簡述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的發生時機,以及這一對回調函數的意義?

  答:當物體是否可見切換之時。可以用于只需要在物體可見時才進行的計算。

  3.Unity3D如何獲知場景中需要加載的數據?

  Resource.Load

  AssetBundle

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