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unity面試題合集(十)

來源:千鋒教育
發布人:wjy
時間: 2022-07-14 10:26:00 1657765560

  一.ILRuntime是一個基于C#的熱更新框架。

  二.光照貼圖。把物體相互的影響明暗信息保存到貼圖上面,模擬燈光照射。

  window -> lightmapping,勾選要bake的物件,勾選Static, 點擊Bake。

unity面試題合集

  三.中等精度: half

  中等精度浮點值;通常為16位(范圍為- 60000至+60000,精度約為3位小數)。

  半精度對于短矢量、方向、對象空間位置、高動態范圍顏色非常有用。

  低精度: fixed

  最低精度的定點值。通常是11位,范圍從-2.0 到+2.0,精度為1/256。

  固定精度對于常規顏色(通 常存儲在常規紋理中)以及對它們執行簡單運算非常有用。

  Vertex Shader頂點著色是一段執行在GPU上的程序(- 般用HL .SL來編寫),主 要操作頂點。

  class Solution

  {

  public:

  ListNode *insertionSortL ist(L istNode *head)

  {

  if(headNULL II head->nextNULL) return head;

  ListNode *cur=head;

  ListNode *helper=new ListNode(0);

  ListNode *pre;

unity面試題合集

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