一: .Net 與Mono的關(guān)系?
mono是. net的一一個開源跨平臺工具,就類似java虛擬機,java 本身不是跨平臺語言,但運行在虛擬機上就能夠?qū)崿F(xiàn)了跨平臺。.net 只能在windows下運行,mono 可以實現(xiàn)跨平臺跑,可以運行于linux. Unix, Mac OS 等。
二:簡述Unity3D支持的作為腳本的語言的名稱
Unity的腳本語言基于Mono的. Net平臺上運行,可以使用.NET庫,這也為XML、數(shù)據(jù)庫、正則表達式等問題提供了很好的解決方案。Unity里的腳本都會經(jīng)過編譯,他們的運行速度也很快。這三種語言實際上的功能和運行速度是-樣的,區(qū)別主要體現(xiàn)在語言特性上。
JavaScript、C#、 Boo
三: U3D 中用于記錄節(jié)點空間幾何信息的組件名稱,及其父類名稱
Transform父類是Component
四:向量的點乘、叉乘以及歸一化的意義?
1.點乘描述了兩個向量的相似程度,結(jié)果越大兩向量越相似,還可表示投影
2.叉乘得到的向量垂直于原來的兩個向量
3.標準化向量:用在只關(guān)系方向,不關(guān)心大小的時候
五:為何大家都在移動設備上尋求U3D原生GUI的替代方案
不美觀,OnGUI 很耗費時間,效率不高,使用不方便
六:請簡述如何在不同分辨率下保持UI的一致性
NGUI很好的解決了這-一點,屏幕分辨率的自適應性,原理就是計算出屏幕的寬高比跟原來的預設的屏幕分辨率求出一個對比值,然后修改攝像機的size。UGUI 通過錨點和中心點和分辨率也解決這個問題
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