本篇文章關于STL的概述主要從以下幾個方面來介紹:
STL產生原因
STL發展過程
STL基本概念
STL六大組件簡介
STL優點
一、STL產生原因
長久以來,軟件界一直希望建立一種可重復利用的東西,以及一種得以制造出”可重復運用東西”的方法,讓程序員的心血不止于隨時間的遷移,人事異動而煙消云散,從函數(functions),類別(classes),函數庫(function libraries),類別庫(class libraries)、各種組件,從模塊化設計,到面向對象(object oriented),為的就是復用性的提升。
復用性必須建立在某種標準之上。但是在許多環境下,就連軟件開發最基本的數據結構(data structures) 和算法(algorithm)都未能有一套標準。大量程序員被迫從事大量重復的工作,竟然是為了完成前人已經完成而自己手上并未擁有的程序代碼,這不僅是人力資源的浪費,也是挫折與痛苦的來源。
為了建立數據結構和算法的一套標準,并且降低他們之間的耦合關系,以提升各自的獨立性、彈性、交互操作性(相互合作性,interoperability),誕生了STL。
二、STL發展過程
標準模板庫系由Alexander Stepanov創造于1979年前后,這也正是比雅尼·斯特勞斯特魯普創造C++的年代。
標準模板庫設計人Stepanov早期從事教育工作,1970年代研究泛型程序設計,那時他與其同事Deepak Kapur、David Musser一起在GE公司開發出一個新的程序語言——Tecton。
1983年,Stepanov先生轉至Polytechnic大學教書,繼續研究泛型程序設計,同時寫了許多Scheme的程序,應用在graph與network的算法上,1985年又轉至GE公司專門教授高階程序設計,并將graph與network的Scheme程序,改用Ada寫,用了Ada以后,他發現到一個動態(dynamically)類型的程序(如Scheme)與強制(strongly)類型的程序(如Ada)有多么的不同。
1987 年, Stepanov 開始首次采用 C++語言進行泛型軟件庫的研究。由于當時的 C++ 語言還沒有引入模板的編程技術,泛型庫只能是通過 C++ 的繼承機制來開發,代碼表達起來非常笨拙。但盡管如此,Stepanov 還是開發出了一個龐大的算法庫。與此同時,在與 Andrew Koenig(前 ISO C++ 標準化委員會主席)和 Bjarne Stroustrup(C++ 語言的創始人)等頂級大師們的共事過程中,Stepanov 開始注意到 C/C++ 語言在實現其泛型思想方面所具有的潛在優勢。
1988年Stepanov先生轉至HP公司運行開發泛型程序庫的工作。此時,他已經認識C語言中指針(pointer)的威力,他表示一個程序員只要有些許硬件知識,就很容易接受C語言中指針的觀念,同時也了解到C語言的所有數據結構均可以指針間接表示,這點是C與Ada、Scheme的最大不同。
Stepanov并認為,雖然C++中的繼承功能可以表示泛型設計,但終究有個限制。雖然可以在基礎類型(superclass)定義算法和接口,但不可能要求所有對象皆是繼承這些,而且龐大的繼承體系將減低虛擬(virtual)函數的運行效率,這便違反的前面所說的“效率”原則。
到了C++模板觀念,Stepanov參加了許多有關的研討會,與C++之父Bjarne討論模板的設計細節。如,Stepanov認為C++的函數模板(function template)應該像Ada一樣,在聲明其函數原型后,應該顯式的聲明一個函數模板之實例(instance);Bjarne則不然,他認為可以通過C++的重載(overloading)功能來表達。
1992年Meng Lee加入Alex的項目,成為另一位主要貢獻者。
1992年,HP泛型程序庫項目結束,小組解散,只剩下Stepanov先生與Meng Lee小姐(她是東方人,標準模板庫的英文名稱其實是取STepanov與Lee而來),Lee先前研究的是編譯器的制作,對C++的模板很熟,第一版的標準模板庫中許多程序都是Lee的杰作。
1993年,Andy Koenig到史丹佛演講,Stepanov便向他介紹標準模板庫,Koenig聽后,隨即邀請Stepanov參加1993年11月的ANSI/ISO C++標準化會議,并發表演講。
Bell實驗室的Andrew Koenig于1993年知道標準模板庫研究計劃后,邀請Alex于是年11月的ANSI/ISO C++標準委員會會議上展示其觀念。并獲得與會者熱烈的回應。
1994年1月6日,Koenig寄封電子郵件給Stepanov,表示如果Stepanov愿意將標準模板庫的幫助文檔撰寫齊全,在1月25日前提出,便可能成為標準C++的一部分。Stepanov回信道:"Andy, are you crazy?" 。 Koenig便說:"Well, yes I am crazy,but why not try it?"。
Alex于是在次年夏天在Waterloo舉行的會議前完成其正式的提案,并以百分之八十壓倒性多數,一舉讓這個巨大的計劃成為C++ Standard的一部分。
標準模板庫于1994年2月年正式成為ANSI/ISO C++的一部分,它的出現,促使C++程序員的思維方式更朝向泛型編程(generic program)發展。
(發展過程部分參考百度百科)。
三、 STL基本概念
STL(Standard Template Library,標準模板庫),是惠普實驗室開發的一系列軟件的統 稱?,F在主要出現在 c++中,但是在引入 c++之前該技術已經存在很長時間了。 STL 從廣義上分為: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator),容器和算法之間通過迭代器進行無縫連接。STL 幾乎所有的代碼都采用了模板類或者模板函數,這相比傳統的由函數和類組成的庫來說提供了更好的代碼重用機會。
STL(Standard Template Library)標準模板庫,在我們 c++標準程序庫中隸屬于 STL 的占到了 80%以上。
四、 STL六大組件簡介
STL提供了六大組件,彼此之間可以組合套用,這六大組件分別是:容器、算法、迭代器、仿函數、適配器(配接器)、空間配置器。 容器:各種數據結構,如vector、list、deque、set、map等,用來存放數據,從實現角度來看,STL容器是一種class template。 算法:各種常用的算法,如sort、find、copy、for_each。從實現的角度來看,STL算法是一種function tempalte. 迭代器:扮演了容器與算法之間的膠合劑,共有五種類型,從實現角度來看,迭代器是一種將operator* , operator-> , operator++,operator--等指針相關操作予以重載的class template. 所有STL容器都附帶有自己專屬的迭代器,只有容器的設計者才知道如何遍歷自己的元素。原生指針(native pointer)也是一種迭代器。 仿函數:行為類似函數,可作為算法的某種策略。從實現角度來看,仿函數是一種重載了operator()的class 或者class template 適配器:一種用來修飾容器或者仿函數或迭代器接口的東西。 空間配置器:負責空間的配置與管理。從實現角度看,配置器是一個實現了動態空間配置、空間管理、空間釋放的class tempalte.
STL六大組件的交互關系,容器通過空間配置器取得數據存儲空間,算法通過迭代器存儲容器中的內容,仿函數可以協助算法完成不同的策略的變化,適配器可以修飾仿函數。
五、 STL優點
STL 是 C++的一部分,因此不用額外安裝什么,它被內建在你的編譯器之內。 STL 的一個重要特性是將數據和操作分離。數據由容器類別加以管理,操作則由可定制的算法定義。迭代器在兩者之間充當“粘合劑”,以使算法可以和容器交互運作 程序員可以不用思考 STL 具體的實現過程,只要能夠熟練使用 STL就 OK 了。這樣他們就可以把精力放在程序開發的別的方面。 STL 具有高可重用性,高性能,高移植性,跨平臺的優點。 高可重用性:STL 中幾乎所有的代碼都采用了模板類和模版函數的方式實現,這相比于傳統的由函數和類組成的庫來說提供了更好的代碼重用機會。關于模板的知 識,已經給大家介紹了。 高性能:如 map 可以高效地從十萬條記錄里面查找出指定的記錄,因為 map 是采用紅黑樹的變體實現的。 高移植性:如在項目 A 上用 STL 編寫的模塊,可以直接移植到項目 B 上。
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