每一款在市場上被推崇或非常小眾的動畫和游戲,其實都離不開原畫設計師的作品。所有的動畫和游戲都是原畫設計師作品的結晶。如果要做好原畫設計難度系數相當高,需要從角色、服裝、人物、造型、場景等幾大模塊進行開發。那么,原畫設計步驟有哪些?不懂得看過來!
1、世界觀的定義。就是定義角色的角色。比如人物設定什么樣的性格,是熱情還是內向安靜,首先要明確界定,對方的性格也要確定。年齡、衣著、武器、身高、性別、職業等等,這就是世界觀的定義。
2、收集對應人物的參考資料是很有必要的,因為你不是第一個做原畫設計的人。過去推出了很多動畫和游戲,在這些動畫游戲中可能會有角色定位。你設定的世界觀和人物都是一樣的。這時候可以參考他們的動態,衣服,武器,坐騎,寵物。經過多次參考,可以避免設計不符合主流的角色,其次是讓整個設計過程更快。
3、草稿,根據具體參考做了無數個人物動態草稿后,仔細對比看看哪個更好,哪個更被種子玩家認可,并以此作為最終選擇。
4、細化是指在初步概括稿件確定后,要在此基礎上進行線描、上色、精細刻畫、光影處理,從而呈現出更迷人的人物形象。
5、三視圖和拆分,所謂三視圖就是從多個角度切入,制作人物的設計圖,然后在此基礎上對配件和武器進行詳細加工。
乍看之下,原畫設計的流程步驟似乎并不多,也不復雜,但根據調查結果,很多新手設計師在職業生涯初期都遇到了很多麻煩。為什么?因為基礎不夠扎實,為了避免這樣的情況,為了避免重復無用功和原設計稿被反復回調的問題,建議如果你一開始完全零基礎,那就是最好找專業的培訓機構,在對方的幫助下接受系統的教學,這樣多虧了講師的指導,你才能更快的發展多樣化的技能,更快的形成技能,積累經驗,保證你有條件畢業時就業。比如在培訓機構,講師會詳細介紹原畫設計常用的軟件——adobe fresco、art weaver、paint 3d,并教大家如何使用,如何靈活切換。在培訓機構,講師會告訴你,不同的角色在定義世界觀應該從哪個角度切入,讓大家更快的輸出符合甲方要求的作品。
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