Unity作為一個3D開發引擎,近幾年來已經廣為人知,但是說起Unity引擎,很多開發者可能還停留在游戲開發的固有認知中。事實上,Unity在“實時3D內容創作”的偉大道路上,已經向著更廣闊的全行業星海邁進了。Unity具有兼容性強、跨平臺使用等諸多特點,這讓很多人對Unity3D游戲產生了不錯的偏愛。如今,越來越多的游戲愛好者開始對游戲開發感興趣。那么,2022年Unity3D游戲開發前景如何呢?
1、專業限制小,觀眾多
Unity游戲引擎簡潔明了,兼容性強,跨平臺使用,易學,簡單直觀的開發語言,創造了不可思議的高薪價值,這是其他開發語言所不具備的。由于專業限制小,入門相對簡單,對跨專業的人來說非常有吸引力。
2、市場對人才的需求很大
Unity游戲開發簡單易學,人才緊缺。尤其是手游和VR目前正處于蓬勃發展階段,相關人才供不應求。以北京、上海、深圳、杭州為代表的城市從事游戲開發的工資較高。
3、高薪和福利
月起薪輕松過萬,職業發展相對穩定。
4、行業前景看好
Unity 游戲引擎的功能極其強大。 70%的手機游戲都是用這個引擎開發的。隨著VR的興起,1-2年后我就能成為產品經理或產品線總監。有很好的個人發展和提升空間。
想要學習unity就要避免哪些坑呢?
1. 腳本執行順序:MonoBehavior是Unity組件系統的核心,離開這個類所有易上手和高效開發的特性都無法施展。但多個組件腳本的執行順序控制始終是令人頭痛的問題。不了解這一點的用戶很容易陷入各種隱藏bug的泥沼。
2. 組件式功能結構給每個人更大的控制權力,但無法很好的區分團隊不同成員的責任。相比Unreal把編程分為C++,UnrealScript和Kismet三層的做法,Unity讓每個開發者都能看到腳本源碼并在需要時進行修改。對于獨狼開發者來說非常方便,但如果一個游戲邏輯同時可能受到腳本程序、prefab參數配置和場景引用關聯三方制約,維護起來就非常的亂,出了問題也很難時間分清責任。
3. 內存分配和垃圾回收造成的效率問題初學者很難了解。Unity的一個重要特征就是為了讓整個引擎有更廣的受眾,故意隱藏了很多復雜的使用方法。比如說全自動的垃圾回收,就是為了讓不懂內存分配的用戶也能無障礙使用。但很快進階一點的用戶就會發現大量運行時垃圾回收造成的拖慢,以至于成為一個入門必經的陷阱。如果能在官方文檔里告訴用戶哪些操作會分配內存,情況會改善許多。
4. 功能迭代推新迅速,造成大量不成熟不完善的工作流程。這一點很難說是缺點,畢竟能時間用到酷炫的新功能對很多用戶來說是求之不得的,當然如果你是商業項目的技術負責人就要小心了。一般來說,官方推出的功能至少要在一年后穩定性和適用性才會超過Asset Store上的同類第三方插件。
2022年Unity3D游戲開發前景廣闊,Unity3D目前已占據中國移動游戲開發的85%?,F在是學習游戲開發,進一步占領游戲引擎版圖的時候了。千鋒教育Unity3D培訓班師資力量雄厚,項目運營平臺實用,幫助眾多零基礎的同學快速步入游戲開發軌道,獲得高薪就業機會。更多關于Unity培訓的問題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師,如果想要了解我們的師資、課程、項目實操的話可以點擊咨詢課程顧問,獲取試聽資格來試聽我們的課程,在線零距離接觸千鋒教育大咖名師,讓你輕松從入門到精通。