在游戲公司中,游戲制作人作為游戲項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人非常重要,對(duì)從研發(fā)到運(yùn)營(yíng)的整個(gè)系統(tǒng)有全面的了解,也是很多游戲玩家的職業(yè)夢(mèng)想。那么,游戲制作者需要哪些技能呢?轉(zhuǎn)行做游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師難嗎?下面我們一一進(jìn)行了解。
游戲制作人需要哪些技能?
1、發(fā)展技能
作為游戲制作人,你必須有很強(qiáng)的程序性思維和邏輯思維。不一定非要會(huì)打碼,但如果你會(huì)打碼,就能發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)問(wèn)題,及時(shí)處理。一般來(lái)說(shuō),游戲編程語(yǔ)言,如C語(yǔ)言、Python、C++、java等都是需要學(xué)習(xí)和掌握的,是視頻游戲中用來(lái)實(shí)現(xiàn)邏輯的方法,包括渲染、物理、交互等。一些流行的跨平臺(tái)編程引擎,如cocos2d-x、Unity 3D等,也應(yīng)該有所了解。
2、藝術(shù)能力
游戲美術(shù)是游戲制作的重要組成部分。通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)功底,完成游戲制作的相應(yīng)部分,如角色、UI、場(chǎng)景、道具、動(dòng)畫、特效等。
3、設(shè)計(jì)能力
一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)能夠激發(fā)玩家的通關(guān)熱情,包括游戲規(guī)則和玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、音效、編劇、游戲角色等等,都是要考慮的。
4、項(xiàng)目技巧
游戲制作者需要具備溝通協(xié)調(diào)和組織資源的能力,讓團(tuán)隊(duì)朝著同一個(gè)目標(biāo)前進(jìn)。
5、市場(chǎng)判斷能力
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是對(duì)市場(chǎng)和產(chǎn)品有深入的了解,知道做什么樣的產(chǎn)品,成功的概率會(huì)更大。
轉(zhuǎn)行做游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師難嗎
說(shuō)實(shí)話,這并不難。游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)以游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)。它是一種針對(duì)游戲角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)工作。有很多東西要學(xué)。首先是道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的研究。 道具和布景設(shè)計(jì)的研究是整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中不可或缺的學(xué)習(xí)技能。這是因?yàn)槿宋镫x不開(kāi)道具和場(chǎng)景。不同的場(chǎng)景,不同的道具,不同的動(dòng)作藝術(shù)家對(duì)角色的反饋。
其次,動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)的研究。比如人物比例、人體結(jié)構(gòu)、人體頭身比例等。
然后,正在學(xué)習(xí) 2D 動(dòng)畫設(shè)計(jì)和 3D 的基礎(chǔ)知識(shí)。因?yàn)榻巧珪?huì)涉及到2D和3D,所以要了解2D和3D的知識(shí)。
當(dāng)然,游戲動(dòng)作也需要有美術(shù)基礎(chǔ),但和原畫不同的是,美術(shù)基礎(chǔ)要求高。一般來(lái)說(shuō),如果你有一定的美術(shù)基礎(chǔ),掌握軟件操作,了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律,就可以滿足入學(xué)要求。
如果基礎(chǔ)為零,可能需要報(bào)班學(xué)習(xí),因?yàn)闆](méi)有任何美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)習(xí)3D美術(shù)會(huì)非常困難。小編為你推薦靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)——千鋒教育。千鋒教育開(kāi)設(shè)零基礎(chǔ)美術(shù)基礎(chǔ)班,向?qū)I(yè)教師系統(tǒng)全面地學(xué)習(xí)繪畫的基本知識(shí)和技能,實(shí)現(xiàn)從無(wú)到有的轉(zhuǎn)化。更多關(guān)于Unity培訓(xùn)的問(wèn)題,歡迎咨詢千鋒教育在線名師,如果想要了解我們的師資、課程、項(xiàng)目實(shí)操的話可以點(diǎn)擊咨詢課程顧問(wèn),獲取試聽(tīng)資格來(lái)試聽(tīng)我們的課程,在線零距離接觸千鋒教育大咖名師,讓你輕松從入門到精通。