Unity面試題及答案(十一) 2022-10-31
像素處理:這階段(在對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行光柵化處理期間)GPU完成對(duì)像素的計(jì)算和處理,從而確定每個(gè)像素的最終屬性。總結(jié):GPU的工作通俗的來說就是...詳情>
Unity面試題及答案(十) 2022-10-31
反射的實(shí)現(xiàn)原理? 審查元數(shù)據(jù)并收集關(guān)于它的類型信息的能力。實(shí)現(xiàn)原理:在運(yùn)行時(shí)根據(jù)程序集及其中的類型得到元數(shù)據(jù)。詳情>
Unity面試題及答案(九) 2022-10-31
C#的委托是什么?有何用處? 委托類似于一種安全的指針引用,在使用它時(shí)是當(dāng)做類來看待而不是一個(gè)方法,相當(dāng)于對(duì)一組方法的列表的引用。詳情>
Unity面試題及答案(八) 2022-10-31
什么是LightMap? LightMap:就是指在三維軟件里實(shí)現(xiàn)打好光,然后渲染把場(chǎng)景各表面的光照輸出到貼圖上,最后又通過引擎貼到場(chǎng)景上,這樣就使...詳情>
Unity面試題及答案(三) 2022-10-31
簡(jiǎn)述一下對(duì)象池,你覺得在FPS里哪些東西適合使用對(duì)象池 對(duì)象池就存放需要被反復(fù)調(diào)用資源的一個(gè)空間,當(dāng)一個(gè)對(duì)象回大量生成的時(shí)候如果每次都...詳情>
Unity面試題及答案(二) 2022-10-31
請(qǐng)簡(jiǎn)述ArrayList和List的主要區(qū)別? ArrayList存在不安全類型(ArrayList會(huì)把所有插入其中的數(shù)據(jù)都當(dāng)做Object來處理),裝箱拆箱的操作(費(fèi)時(shí))...詳情>
Unity面試題及答案(一) 2022-10-31
一:什么是協(xié)同程序? 在主線程運(yùn)行的同時(shí)開啟另一段邏輯處理,來協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行,協(xié)程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協(xié)程實(shí)在每...詳情>
請(qǐng)簡(jiǎn)單闡述keepalived的故障切換工作原理 2022-10-28
keepalived是以VRRP協(xié)議為實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的VRRP,全稱VirtualRouterRedundancyProtocol,中文名為虛擬路由冗余協(xié)議,VRRP的出現(xiàn)就是為了解決靜態(tài)路由...詳情>
Zookeeper的四種類型的數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn) 是什么? 2022-10-28
(1)PERSISTENT-持久節(jié)點(diǎn) 除非手動(dòng)刪除,否則節(jié)點(diǎn)一直存在于 Zookeeper 上 (2)EPHEMERAL-臨時(shí)節(jié)點(diǎn) 臨時(shí)節(jié)點(diǎn)的生命周期與客戶端會(huì)話綁定,一旦...詳情>
redis有幾種持久化存儲(chǔ)化的方式?工作原理??jī)烧呤欠衲軌蚬泊妫?/span> 2022-10-28
2種AOF RDB RDB方式原理:當(dāng)redis需要做持久化時(shí)(執(zhí)行SAVA或者BGSAVA命令,或者是達(dá)到配置條件時(shí)執(zhí)行),redis會(huì)fork一個(gè)子進(jìn)程,子進(jìn)程將數(shù)據(jù)...詳情>
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