Unity面試題及答案(四) 2022-10-31
請(qǐng)簡(jiǎn)述sealed關(guān)鍵字用在類聲明時(shí)與函數(shù)聲明時(shí)的作用 sealed修飾的類為密封類,類聲明時(shí)可防止其他類繼承此類,在方法中聲明則可防止派生類...詳情>
Unity面試題及答案(三) 2022-10-31
簡(jiǎn)述一下對(duì)象池,你覺得在FPS里哪些東西適合使用對(duì)象池 對(duì)象池就存放需要被反復(fù)調(diào)用資源的一個(gè)空間,當(dāng)一個(gè)對(duì)象回大量生成的時(shí)候如果每次都...詳情>
三維建模用什么軟件?請(qǐng)列舉幾個(gè) 2022-10-31
三維建模用什么軟件?三維建模相關(guān)的軟件有很多,常用的有3ds Max、Maya、ZBrush、CINEMA 4D、Rhino、SketchUp、Blender等,每個(gè)軟件都有各自...詳情>
請(qǐng)說明并講解你曾經(jīng)接觸過的規(guī)模最大的服務(wù)器集群架構(gòu) 2022-10-28
zabbix:監(jiān)控服務(wù)器(可用做高可用)(分布式監(jiān)控:核心監(jiān)控,代理層監(jiān)控下的服務(wù)器才是真正被監(jiān)控的機(jī)器) ELK:開源實(shí)時(shí)日志分析平臺(tái) ips:入...詳情>
請(qǐng)簡(jiǎn)單闡述keepalived的故障切換工作原理 2022-10-28
keepalived是以VRRP協(xié)議為實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的VRRP,全稱VirtualRouterRedundancyProtocol,中文名為虛擬路由冗余協(xié)議,VRRP的出現(xiàn)就是為了解決靜態(tài)路由...詳情>
redis有幾種持久化存儲(chǔ)化的方式?工作原理??jī)烧呤欠衲軌蚬泊妫?/span> 2022-10-28
2種AOF RDB RDB方式原理:當(dāng)redis需要做持久化時(shí)(執(zhí)行SAVA或者BGSAVA命令,或者是達(dá)到配置條件時(shí)執(zhí)行),redis會(huì)fork一個(gè)子進(jìn)程,子進(jìn)程將數(shù)據(jù)...詳情>
unity面試題之渲染 2022-10-28
2.LOD是什么,優(yōu)缺點(diǎn)是什么? LOD(Level of detail)多層次細(xì)節(jié),是最常用的游戲優(yōu)化技術(shù)。它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分...詳情>
Unity基礎(chǔ)面試題及答案(三) 2022-10-28
游戲?qū)ο驜是游戲?qū)ο驛的子物體,游戲?qū)ο驛經(jīng)過了旋轉(zhuǎn),請(qǐng)寫出游戲B圍繞自身的Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的腳本語句,以及游戲?qū)ο驜圍繞世界坐標(biāo)的Y軸旋轉(zhuǎn)的腳...詳情>
Unity基礎(chǔ)面試題及答案(二) 2022-10-28
1.Unity3d腳本從喚醒到銷毀有著一套比較完整的生命周期,請(qǐng)列出系統(tǒng)自帶的幾個(gè)重要的方法。 Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>Fixe...詳情>
如何實(shí)現(xiàn)pr音頻無縫銜接? 2022-10-28
pr音頻無縫銜接的方法主要有三種,一是利用重新混合工具,二是利用音頻效果中的指數(shù)淡化,三則是利用音頻的關(guān)鍵幀。詳情>
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