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unity狀態機和混合樹怎么操作

匿名提問者 2023-10-17 14:39:18

unity狀態機和混合樹怎么操作

推薦答案

  Unity的Animator Controller是狀態機和混合樹的主要控制器。下面是如何使用Animator Controller來創建和操作它們的一般步驟:

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  1.創建Animator Controller:

  2.在Unity中,選擇需要使用動畫的游戲對象。

  3.在檢查器視圖中,為游戲對象添加Animator組件。

  4.創建一個新的Animator Controller,將其命名并分配給Animator組件。

  5.創建狀態機:

  6.在Animator Controller中,創建狀態機。狀態機是狀態的容器。

  7.在狀態機內部,創建狀態,這些狀態代表不同的動畫動作,例如"Idle"、"Run"、"Jump"等。

  8.設置狀態機過渡:

  9.在狀態之間創建過渡,以指定狀態之間的切換條件。

  10.過渡條件可以是布爾變量、浮點數、整數等,也可以通過腳本動態設置。

  11.使用混合樹:

  12.在狀態機內部,可以創建混合樹,用于混合不同的動畫層。

  13.在混合樹中,可以使用參數來控制動畫混合的權重。

  14.通過腳本操作動畫:

  15.在腳本中獲取Animator組件的引用。

  16.使用Animator的方法(如SetBool、SetFloat、SetInteger)來設置參數,從而觸發狀態機的狀態切換和混合樹的混合效果。

  using UnityEngine;

  public class AnimationControllerExample : MonoBehaviour

  {

  private Animator animator;

  void Start()

  {

  animator = GetComponent();

  }

  void Update()

  {

  if (Input.GetKey(KeyCode.W))

  {

  animator.SetBool("IsRunning", true); // 通過設置參數來觸發狀態切換

  }

  else

  {

  animator.SetBool("IsRunning", false);

  }

  }

  }

 

  這種方法允許您使用Animator Controller以可視化的方式創建和操作狀態機和混合樹。

其他答案

  •   Unity的Mecanim系統提供了一個圖形界面,用于創建和編輯Animator Controller,狀態機和混合樹。以下是使用Mecanim圖形界面的方法:

      1.創建Animator Controller:

      2.在項目視圖中,右鍵單擊并選擇"Create" > "Animator Controller"來創建一個Animator Controller。

      3.雙擊Animator Controller以打開Mecanim圖形界面。

      4.創建狀態機和狀態:

      5.在Animator Controller中,右鍵單擊并選擇"Create State"來創建狀態。

      6.將狀態拖放到狀態機中,以創建狀態機。

      7.在狀態上雙擊以重命名狀態,如"Idle"、"Run"等。

      8.設置過渡:

      9.在狀態之間拖動箭頭以創建過渡。

      10.在Inspector視圖中,設置過渡條件和過渡持續時間。

      11.創建混合樹:

      12.在狀態機內部,右鍵單擊并選擇"Create Blend Tree"以創建混合樹。

      13.在混合樹中,添加不同的動畫剪輯,并設置參數,例如速度、方向等。

      14.設置動畫參數:

      15.在Mecanim界面中,您可以設置動畫參數,如布爾值、浮點數、整數等。

      16.這些參數可以用于控制狀態機的狀態切換和混合樹的混合效果。

      Mecanim的圖形界面使您能夠以直觀的方式創建和編輯動畫控制器,而不需要編寫大量腳本。

  •   在某些情況下,您可能需要在運行時以編程方式操作狀態機和混合樹。以下是一種方法:

      1.獲取Animator組件引用:

      2.在腳本中,通過GetComponent獲取游戲對象上的Animator組件的引用。

      3.操作狀態機:

      4.使用Animator組件的方法,如SetBool、SetFloat、SetInteger,來設置參數以觸發狀態機的狀態切換。

      using UnityEngine;

      public class AnimatorScriptExample : MonoBehaviour

      {

      private Animator animator;

      void Start()

      {

      animator = GetComponent();

      }

      void Update()

      {

      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

      {

      animator.SetTrigger("Jump"); // 通過設置觸發器參數觸發跳躍動畫

      }

      }

      }

      5.操作混合樹:

      6.通過Animator組件的SetFloat、SetInteger等方法來設置混合樹的參數,從而控制不同動畫層的權重。

      using UnityEngine;

      public class BlendTreeControl : MonoBehaviour

      {

      private Animator animator;

      void Start()

      {

      animator = GetComponent();

      }

      void Update()

      {

      float speed = Input.GetAxis("Vertical");

      float direction = Input.GetAxis("Horizontal");

      animator.SetFloat("Speed", speed); // 設置混合樹參數控制移動動畫

      animator.SetFloat("Direction", direction); // 設置混合樹參數控制轉向動畫

      }

      }

      通過腳本操作狀態機和混合樹,您可以根據游戲邏輯在運行時動態控制動畫。這對于需要更高程度的自定義或邏輯控制的項目非常有用。

      總之,Unity的狀態機和混合樹是創建復雜動畫邏輯的重要工具,您可以根據項目需求選擇適合的方法來操作它們。

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